關(guān)于暗黑2亞馬遜的幾個問題,請教高手

2022-08-27 15:06

2022-08-27 16:11
1.攻擊傷害是造成傷害的能力,攻擊比率是命中的能力,如果你的裝備有無視對方防御的屬性,那么可以不考慮攻擊比率,如果沒有的話那么還是越高越高,但是前提是保證攻擊傷害, 這兩者需要取得一個平衡,就是說不能以犧牲一者太多的情況下提高另一者.

另外 鼠標放在攻擊比率上可以看到對最近打的怪物的命中率,最高95% 如果這個值對于大部分怪物都達到95%了就不需要再堆了.
2.兩者平衡
3.D2都是使用速度快的武器 因為速度快技能使用也快
4.雙吸都是吸的物理攻擊實際照成的傷害的百分比,物理攻擊附加的元素傷害不吸,按傷害值算.不是按幾率,每次只要造成傷害就吸,但是少數(shù)怪物不會被吸....很少的種類.
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1.傷害和攻擊比率要看實際數(shù)值,就是要看任務(wù)屬性中的,單個裝備上寫的數(shù)值不一定準.
2.還是要看實際傷害值哪個大,對于亞馬遜來說加攻擊比率就是加傷害.
3.一般來說,弓攻擊力是底數(shù)低,上限高,弩是底數(shù)高,上限低.
首先要比較攻擊力,底數(shù)+上數(shù)看哪個高,也看實際值.
再者急速要比慢速的攻擊速度高出一倍,所以通常情況我都用弓,除非弩的攻
擊要高出弓一倍.
4.偷取4%生命是指對怪傷害值的4%,如果多頭箭攻擊,打在多個怪上就是箭箭都吸
給出一個簡易的傷害公式,攻擊懲罰等暫時不考慮:
實際攻擊傷害 = 攻擊傷害 * 每秒攻擊次數(shù) * 攻擊命中率 。
3者是乘法關(guān)系,如果在只能提高某一項的前提下,該項提高的百分比最高的為最優(yōu)。
攻擊速度要通過速度計算器來計算,這是個很麻煩的屬性,不能從游戲中直接看到。
4%偷取,是純物理傷害部分對怪物造成傷害的4%,攻擊附帶的元素傷害不參與計算。炮轟每箭都吸。

補充:攻擊傷害見屬性欄,命中率由攻擊比率換算,鼠標放在該屬性上可見。
3.攻擊速度和攻擊傷害哪個重要一些,比如一張弓,急速攻擊速度,一張十字弓,慢速攻擊速度,弓的傷害比十字弓低30點,那么,我應(yīng)該拿弓還是拿十字弓.
加敏捷我同學(xué)已經(jīng)全職業(yè)玩過了他的忠告,武器是個人喜好一個速度一個傷害,還要配合你學(xué)的技能來用和掉的裝備看的
4.關(guān)于吸血和吸藍,裝備上說4%生命于擊中時偷取,那么是偷取我生命值的4%,還是對怪傷害的4%,如果炮轟打出的箭都打在一個怪身上,那么吸血是吸一次呢,還是箭箭都吸?
那是百分之4怪有吸血吸藍,打過的怪100個有4個出這個效果或者是100下有4下觸發(fā)效果
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