MFC界面設(shè)計(jì)

2022-07-24 03:16

2個(gè)回答
將倆個(gè)界面都用類 cdialog 類

然后按下按鈕的時(shí)候i
定義一個(gè)對(duì)象

Cdialog dlg;
dlg.domodal();
這樣就好了
第一個(gè)界面為主窗口,第二和第三個(gè)用子窗口來實(shí)現(xiàn)。就是點(diǎn)第一個(gè)界面上的按鈕的事件為創(chuàng)建一個(gè)窗口類的對(duì)象并顯示。
你只要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)工程就行了,名字隨便你取。vc會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)對(duì)話框。一自己要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)自己的對(duì)話框,也就是第二三個(gè)界面。然后定義相應(yīng)的類。可以在各自的類初始化函數(shù)里調(diào)用 AfxGetMainWnd()-> SetWindowText( "youtitle ");函數(shù)設(shè)置畫框的標(biāo)題。
OnCommand( ...)
{
....
case ID1:
CDialog2 dlg;
dlg.DoMal();
break;
case ID2:
CDialog3 dlg;
dlg.DoMal();
break;

........
}
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請(qǐng)問在vc6.0中怎么用MFC設(shè)計(jì)窗口界面啊。
1個(gè)回答2022-08-03 23:30
這個(gè)一下子不能完全說明白 建議看一下孫鑫的VC++深入詳解 簡(jiǎn)單流程如下 建一個(gè)MFC基于對(duì)話框的應(yīng)用程序 在工具欄里拖一個(gè)按鈕到對(duì)話框 編輯大小和標(biāo)題 雙擊該按鈕 就可以添加單擊該按鈕時(shí)的響應(yīng)函數(shù)
學(xué)MFC看什么書
1個(gè)回答2024-08-17 04:55
先通過windows程序設(shè)計(jì)第5版 了解基礎(chǔ)的WINDOWS程序機(jī)理,接下來研究侯捷的>。 查看原帖>>
人是誰設(shè)計(jì)出來的?設(shè)計(jì)人的哪個(gè)又是誰設(shè)計(jì)的?
2個(gè)回答2023-05-19 13:00
人是進(jìn)化來的。沒有誰設(shè)計(jì)。
游戲怎么設(shè)計(jì)界面?我想設(shè)計(jì)一個(gè)看看。
1個(gè)回答2022-12-22 20:36
一樣好奇?。。?/div>
動(dòng)畫設(shè)計(jì)與動(dòng)漫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?
1個(gè)回答2023-01-13 17:10
這兩個(gè)區(qū)別不大
各位大神書友,我想寫一部西方魔幻小說,該怎么設(shè)計(jì)故事呢?好的故事情節(jié),設(shè)計(jì)什么角色?
1個(gè)回答2024-01-21 22:38
先積累素材和經(jīng)驗(yàn)吧,比如經(jīng)典的西方魔幻起碼都要有一定的了解,著名的《魔戒》《納尼亞傳奇》《地海傳奇》等都應(yīng)該耳熟能詳,知道其故事結(jié)構(gòu)和人物設(shè)定,先模仿著寫寫短篇,最好能有不同的視角,加入其它現(xiàn)代人喜...
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如何設(shè)計(jì)漫畫人物 漫畫人物設(shè)計(jì)要點(diǎn)
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和電影是同樣的,人物角色是必不可少的,就如同拍攝影視作品前導(dǎo)演挑選演員一樣,需要經(jīng)過認(rèn)真的構(gòu)思、推敲和篩選,根據(jù)腳本的內(nèi)容及其人物的性格進(jìn)行最終的選擇。而對(duì)于動(dòng)漫作品,這種選擇幾乎完全取決于動(dòng)漫家手中...
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ll you." So he lets Snow White go.
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什么是設(shè)計(jì)?設(shè)計(jì)為了什么?
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