魔獸世界關于免傷、暴擊、命中、躲閃、招架這些詞的解釋,還有遞減公式是什么?小白求教

2022-08-08 00:55

3個回答
免傷就是你的人物可以抵消一定量的傷害,就像格擋和韌性這些屬性,堆這些屬性可以減少你收到的傷害,免傷的具體數值也與你的等級、敵人的等級有關。
暴擊率就是你的人物打出暴擊傷害的幾率(一般物理職業(yè)暴擊傷害是普通傷害的200%,法系一般是150%,另外還有天賦啊寶石的加成)
命中,就是你擊中敵人的幾率,一般來說,對85級的法系職業(yè),要保證對骷髏級BOSS的全命中需要堆到17%(某些職業(yè)的某個天賦會有命中加成,所以不用搞那么多命中裝)物理職業(yè)就要看具體是什么職業(yè)什么天賦了。PVP的話只要5%的命中就能保證打到敵對玩家。
躲閃,就是躲避掉對方的攻擊,玩家無法閃躲招架來自背后的攻擊,怪物可以閃躲,但不能招架,但是玩家可以格擋背后的攻擊。不過躲閃率再高,也要看臉。。
招架,也是一種防御屬性,招架掉對方的攻擊,自己不掉血。要招架對方的攻擊必須是面對敵人。
格擋,防御屬性,減免傷害,且反彈少量傷害。

遞減就是你的以上這些什么免傷格擋躲閃暴擊急速屬性啊,堆到一定程度后,再繼續(xù)往上堆的話,收益就會遞減(命中不會遞減),比如說你一開始10點暴擊等級就能提升1%暴擊,等你堆到40%+,可能就要50點暴擊等級才能提升1%的暴擊。遞減公式你不用管,因為這有專門的考證黨來算,你只用上NGA看你職業(yè)的精華帖,對照天賦,要堆什么屬性,堆到何種程度,精華貼都會告訴你。。
這是個函數曲線,簡單的說就是在未滿上限前都是有收益的,但是數值越高收益越小,比如說招架制在15前收益有百分之10但是到了20的時間可能只有一,沒什么太大用處,你想研究就看面板數值,怪物數具暴雪又沒給,算不出來的
這也叫小白你說的我都不懂
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