玩游戲垂直同步到底開(kāi)好還是不開(kāi)好?

2022-08-18 23:03

4個(gè)回答

玩游戲垂直同步到底開(kāi)好,開(kāi)了之后,游戲畫(huà)面更加的清晰,體驗(yàn)更加的好。

垂直同步又稱場(chǎng)同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來(lái)看,單個(gè)像素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫(huà)面。

顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)垂直同步信號(hào)。我們平時(shí)所說(shuō)的打開(kāi)垂直同步指的是將該信號(hào)送入顯卡3D圖形處理部分,從而讓顯卡在生成3D圖形時(shí)受垂直同步信號(hào)的制約。

水平同步脈沖(Horizontal synchronization pulse, Hsync)加在兩個(gè)掃描行之間。它是一個(gè)短小的脈沖,在一行掃描完成之后,它就會(huì)出現(xiàn),指示著這一行掃描完成,同時(shí)它也指示著下一行將要開(kāi)始。?

水平同步脈沖出現(xiàn)后,會(huì)有一小段叫horizontal back porch的時(shí)間,這段時(shí)間里的像素信號(hào)是不會(huì)被顯示出來(lái),過(guò)了這一小段時(shí)間之后,電子槍就開(kāi)始掃描新的一行,將要顯示的內(nèi)容掃描到顯示器上。

主要區(qū)別在于那些高速運(yùn)行的游戲,比如實(shí)況,F(xiàn)PS游戲,打開(kāi)后能防止游戲畫(huà)面高速移動(dòng)時(shí)畫(huà)面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開(kāi)后如果你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)能達(dá)到或超過(guò)你顯示器的刷新率,這時(shí)你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。

你會(huì)覺(jué)得原來(lái)移動(dòng)時(shí)的游戲畫(huà)面是如此舒服,如果達(dá)不到會(huì)出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴(yán)重。關(guān)閉后除高速運(yùn)動(dòng)的游戲外其他游戲基本看不出畫(huà)面撕裂現(xiàn)象。

玩游戲垂直同步開(kāi)好,開(kāi)了之后,游戲畫(huà)面更加的清晰,體驗(yàn)更加的好。

很多游戲界面中都會(huì)有一項(xiàng)名為垂直同步的設(shè)置,如果該項(xiàng)不可見(jiàn),一般是默認(rèn)開(kāi)啟的,垂直同步這項(xiàng)設(shè)置和顯卡性能沒(méi)有太大的關(guān)系,如果沒(méi)有開(kāi)啟垂直同步,極有可能造成畫(huà)面撕裂的情況發(fā)生。所以還是建議用戶開(kāi)啟這項(xiàng)設(shè)置的。

垂直同步的作用:

主要區(qū)別在于那些高速運(yùn)行的游戲,比如實(shí)況,F(xiàn)PS游戲,打開(kāi)后能防止游戲畫(huà)面高速移動(dòng)時(shí)畫(huà)面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開(kāi)后如果你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)能達(dá)到或超過(guò)你顯示器的刷新率,這時(shí)你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。

你會(huì)覺(jué)得原來(lái)移動(dòng)時(shí)的游戲畫(huà)面是如此舒服,如果達(dá)不到會(huì)出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴(yán)重。關(guān)閉后除高速運(yùn)動(dòng)的游戲外其他游戲基本看不出畫(huà)面撕裂現(xiàn)象。

玩游戲垂直同步開(kāi)好。

很多游戲界面中都會(huì)有一項(xiàng)名為垂直同步的設(shè)置,如果該項(xiàng)不可見(jiàn),一般是默認(rèn)開(kāi)啟的,垂直同步這項(xiàng)設(shè)置和顯卡性能沒(méi)有太大的關(guān)系,如果沒(méi)有開(kāi)啟垂直同步,極有可能造成畫(huà)面撕裂的情況發(fā)生。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)垂直同步的作用是防止畫(huà)面撕裂。因?yàn)楫?huà)面的渲染不是整個(gè)畫(huà)面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果關(guān)閉垂直同步,而電腦配置不夠,則畫(huà)面在高速移動(dòng)中會(huì)出現(xiàn)這一畫(huà)面還沒(méi)渲染完成就開(kāi)始下一畫(huà)面的撕裂情況。

打開(kāi)與關(guān)閉垂直同步的主要區(qū)別在于那些高速運(yùn)行的游戲,比如實(shí)況,F(xiàn)PS游戲,打開(kāi)后能防止游戲畫(huà)面高速移動(dòng)時(shí)畫(huà)面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開(kāi)后如果你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)能達(dá)到或超過(guò)你顯示器的刷新率,這時(shí)你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。

你會(huì)覺(jué)得原來(lái)移動(dòng)時(shí)的游戲畫(huà)面是如此舒服,如果達(dá)不到會(huì)出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴(yán)重。關(guān)閉后除高速運(yùn)動(dòng)的游戲外其他游戲基本看不出畫(huà)面撕裂現(xiàn)象。關(guān)閉此選項(xiàng)畫(huà)面流暢程度會(huì)有一定的提高。

在玩fps類游戲時(shí),如果幀數(shù)過(guò)高畫(huà)面有撕裂的話就會(huì)感覺(jué)頭痛頭暈。此時(shí)就需要打開(kāi)垂直同步,以保持畫(huà)面輸出的穩(wěn)定。一般游戲建議開(kāi)垂直,保護(hù)顯卡,降低功耗,而普通的60幀與在高的幀數(shù)已經(jīng)無(wú)法用肉眼直接看出區(qū)別了,不影響游戲體驗(yàn)。除非你的顯卡性能非常低,不開(kāi)垂直遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到屏幕刷新率的幀數(shù)。

游戲垂直的作用:

于目前電競(jìng)顯示器,電競(jìng)參數(shù)必不可少,可搭載同步技術(shù)尤為重要,不論是采用NVIDIA G-SYNC技術(shù)還是FreeSync技術(shù)技術(shù),都可讓顯卡輸出的幀數(shù)與顯示器刷新率實(shí)現(xiàn)同步,即屏幕刷新率能隨著游戲幀數(shù)即時(shí)變化,將游戲每一幀同步到每一次刷新上,畫(huà)面更加穩(wěn)定,且不額外消耗顯卡性能,并且屏幕刷新率變化的上限即顯示器的最高刷新率,這都是普通顯示器所不具備的。

玩游戲垂直同步開(kāi)好,開(kāi)了之后,游戲畫(huà)面更加的清晰,體驗(yàn)更加的好。

很多游戲界面中都會(huì)有一項(xiàng)名為垂直同步的設(shè)置,如果該項(xiàng)不可見(jiàn),一般是默認(rèn)開(kāi)啟的,垂直同步這項(xiàng)設(shè)置和顯卡性能沒(méi)有太大的關(guān)系,如果沒(méi)有開(kāi)啟垂直同步,極有可能造成畫(huà)面撕裂的情況發(fā)生。所以還是建議用戶開(kāi)啟這項(xiàng)設(shè)置的。

垂直同步又稱場(chǎng)同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來(lái)看,單個(gè)象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫(huà)面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)垂直同步信號(hào)。我們平時(shí)所說(shuō)的打開(kāi)垂直同步指的是將該信號(hào)送入顯卡3D圖形處理部分,從而讓顯卡在生成3D圖形時(shí)受垂直同步信號(hào)的制約。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)垂直同步的作用是防止畫(huà)面撕裂。因?yàn)楫?huà)面的渲染不是整個(gè)畫(huà)面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果關(guān)閉垂直同步,而電腦配置不夠,則畫(huà)面在高速移動(dòng)中會(huì)出現(xiàn)這一畫(huà)面還沒(méi)渲染完成就開(kāi)始下一畫(huà)面的撕裂情況。

打開(kāi)與關(guān)閉垂直同步的主要區(qū)別在于那些高速運(yùn)行的游戲,比如實(shí)況,F(xiàn)PS游戲,打開(kāi)后能防止游戲畫(huà)面高速移動(dòng)時(shí)畫(huà)面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開(kāi)后如果你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)能達(dá)到或超過(guò)你顯示器的刷新率,這時(shí)你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。

你會(huì)覺(jué)得原來(lái)移動(dòng)時(shí)的游戲畫(huà)面是如此舒服,如果達(dá)不到會(huì)出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴(yán)重。關(guān)閉后除高速運(yùn)動(dòng)的游戲外其他游戲基本看不出畫(huà)面撕裂現(xiàn)象。關(guān)閉此選項(xiàng)畫(huà)面流暢程度會(huì)有一定的提高。

在玩fps類游戲時(shí),如果幀數(shù)過(guò)高畫(huà)面有撕裂的話就會(huì)感覺(jué)頭痛頭暈。此時(shí)就需要打開(kāi)垂直同步,以保持畫(huà)面輸出的穩(wěn)定。一般游戲建議開(kāi)垂直,保護(hù)顯卡,降低功耗,而普通的60幀與在高的幀數(shù)已經(jīng)無(wú)法用肉眼直接看出區(qū)別了,不影響游戲體驗(yàn)。

除非你的顯卡性能非常低,不開(kāi)垂直遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到屏幕刷新率的幀數(shù),這種情況下關(guān)閉垂直同步,可以一定程度上減小顯卡的負(fù)擔(dān),讓畫(huà)面更加流暢一些。

相關(guān)問(wèn)答
垂直同步與三重緩沖
1個(gè)回答2024-10-09 12:46
如果畫(huà)面沒(méi)有撕裂感,沒(méi)必要開(kāi)垂直同步,說(shuō)白了,重直同步就是限制顯卡渲染速度的,讓其速度與顯示器一致,現(xiàn)在的LCD顯示器一般刷新率都是60Hz,顯卡高速的渲染畫(huà)面,超過(guò)60FPS后,顯示器根本來(lái)不及,就...
全文
游戲里的垂直同步開(kāi)好還是不開(kāi)
2個(gè)回答2022-08-19 12:11
玩游戲時(shí)垂直同步應(yīng)該開(kāi),開(kāi)與不開(kāi)的主要區(qū)別就是畫(huà)面的流暢度不同。 垂直同步又稱場(chǎng)同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來(lái)看,單個(gè)像素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆...
全文
游戲的垂直同步開(kāi)好還是不開(kāi)好?
4個(gè)回答2022-08-20 16:19
玩游戲時(shí)垂直同步應(yīng)該開(kāi),開(kāi)與不開(kāi)的主要區(qū)別就是畫(huà)面的流暢度不同。 垂直同步又稱場(chǎng)同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來(lái)看,單個(gè)像素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆...
全文
異面垂直也是垂直?
1個(gè)回答2022-12-19 22:20
所謂異面垂直,就是立體幾何里的垂直了,是線與面垂直,或面與面之間垂直關(guān)系。
異面垂直是垂直嗎?
4個(gè)回答2022-12-23 18:11
異面垂直是垂直,只不過(guò)是它們不相交。
玩3a大作是開(kāi)著垂直同步還是關(guān)著好?
2個(gè)回答2022-08-05 10:18
玩游戲垂直同步開(kāi)好,開(kāi)了之后,游戲畫(huà)面更加的清晰,體驗(yàn)更加的好。所有游戲都開(kāi),除了csgo,死亡空間1
垂直包括異面垂直嗎?
1個(gè)回答2022-04-16 23:00
異面的兩條直線可以垂直 “若a平行于b,b不垂直于c,則a一定不垂直于c”正確 反例:當(dāng)c于b相交且不垂直,但c在a和b形成的平面上的投影垂直于a,也可以說(shuō)a垂直于c。
異面垂直算不算垂直
1個(gè)回答2022-12-22 00:32
你好,如果是立體幾何,就算是垂直
垂直戰(zhàn)機(jī)是怎么起飛的
1個(gè)回答2024-02-15 07:15
向下噴氣獲得升力,比如英國(guó)的“鷂”式戰(zhàn)斗機(jī)靠四個(gè)輔助噴氣嘴騰空,美國(guó)的F-35B戰(zhàn)斗機(jī)靠機(jī)腹的一個(gè)大型風(fēng)扇和尾部噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)向下彎曲90°同時(shí)工作騰空
薩魯法爾大王和薩爾是什么關(guān)系
1個(gè)回答2024-10-23 22:23
薩魯法爾大王全名瓦羅克·薩魯法爾。職業(yè)戰(zhàn)士 軍銜高階督軍。哥哥是 布洛克斯希加 薩魯法爾。布洛克斯是部落和LM公認(rèn)的英雄。布洛克斯是薩爾的貼身侍衛(wèi)。薩爾是前任霜狼氏族酋長(zhǎng) 杜隆坦與德拉卡之子(德...
全文
熱門問(wèn)答