網(wǎng)絡游戲中角色的屬性是怎么計算的?

2022-09-20 00:21

比如:A和B PKA100防御 B150的攻擊 。B每攻擊一次A掉多少傷害?武器的攻擊 一般都是 88到100。武器的攻擊到底多少?是88還是100 還是188?
2個回答
我覺得這個數(shù)值應該是基于數(shù)值上限的 比如防御的上限是300那么當他防御到300時他吸收的傷害為100%而為150時就是吸收50%的傷害,那么當100的攻擊打出去時對0護甲的單位造成是100的傷害 但是這個傷害被吸收50%的話就是造成50點的傷害。(這個數(shù)值一般游戲里你把鼠標放到防御和攻擊力那里都有提示比如魔獸的RPG) 武器的攻擊力其實就是你攻擊時造成的傷害浮動,就是最大傷害和最小傷害的差值,比如你的武器攻擊,打出去造成的最小傷害是88而最大傷害就是100 是看幾率的!不是相加!
攻防換算的具體數(shù)值要看游戲設定的傷害系數(shù) 這個系數(shù)具體多少我不知道 不過關(guān)于你說的武器攻擊 88到100的意思是指 武器的傷害浮動在最低88到最高100之間 就是說 每次使用武器攻擊都可能造成88*攻擊系數(shù)~100*攻擊系數(shù)的傷害
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上面的方法沒錯
網(wǎng)游小說怎么寫計算屬性
1個回答2022-07-19 17:10
用C+語言。
最早的計算機網(wǎng)絡是如何發(fā)明的
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最早是軍事需求。
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