MAYA中怎樣在渲染時(shí)讓模型的邊緣出現(xiàn)黑色的輪廓,就像《我叫MT》里面的那種效果。

2022-09-23 18:52

聽說那個(gè)邊緣黑線好像是加的什么材質(zhì)什么的。
2個(gè)回答

節(jié)點(diǎn)連接如圖

這個(gè)最簡單的實(shí)現(xiàn)方法就是你畫貼圖的時(shí)候把黑線畫上(這個(gè)是正面的,側(cè)面不好定位) 側(cè)面的黑線估計(jì)得后期處理吧 我還真沒研究過無論任何3D場景內(nèi)的旋轉(zhuǎn)要求顯示攝像機(jī)的物體邊的問題~
相關(guān)問答
maya中的渲染是什么意思
1個(gè)回答2022-09-18 13:36
就是色彩的渲染 必須要渲染一下 至于格式 看你自己了 渲染就是添加色彩
MAYA渲染不同視角是什么意思?
1個(gè)回答2023-08-14 03:26
maya中不同視角的意思就是,場景中,不同坐標(biāo)的相機(jī)位置 比如一個(gè)房間中,一個(gè)視角在門口往里面看,一個(gè)視角在窗口往里面看,一個(gè)視角是在床腳往門口看 這就是不同視角的意思
MAYA渲染問題
1個(gè)回答2022-10-05 13:12
第一條的意思是說在細(xì)分曲面中沒有三角面,是個(gè)警告!第二個(gè)是個(gè)報(bào)錯(cuò),說是模型沒有面,不予理睬!不用管就是了,渲染模型的時(shí)候MAYA都是盡量避免三角面的,它的警告和錯(cuò)誤就是告訴你沒有太多的三角面和太多的面...
全文
MAYA里面渲染不同視角是什么意思?
2個(gè)回答2022-12-22 00:06
就是創(chuàng)建多個(gè)角度的攝像機(jī),然后依次渲染?;蛘咧苯咏o模型創(chuàng)建一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。然后進(jìn)行序列幀渲染。
maya 怎么攝像機(jī)視角渲染
2個(gè)回答2022-12-21 00:43
創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī) 然后選擇攝像機(jī) 按著它的角度看, 然后點(diǎn)擊渲染 如果是渲染逐幀動(dòng)畫 就去設(shè)置渲染的屬性里面調(diào)成你要的攝像機(jī)
發(fā)一個(gè)人體模型,maya做的,作業(yè)要用,
1個(gè)回答2022-11-11 04:00
要卡通的還是寫實(shí)的
maya 渲染 計(jì)算機(jī)配置(懂MAYA的進(jìn))
2個(gè)回答2022-09-18 20:57
內(nèi)存要再高點(diǎn) 那樣運(yùn)行起來才流暢
maya的渲染攝像機(jī)視角的問題
1個(gè)回答2022-12-22 09:26
可以打開渲染窗口,選擇攝像機(jī)渲染 一般渲染單幀最好是把視圖窗口切換至camera1再渲染,應(yīng)該就不會(huì)渲透視圖了
maya里面的渲染是什么意思?有什么用處?最好說的簡單點(diǎn)
1個(gè)回答2022-12-22 13:16
你用一次就大致明白了,maya窗口里面有的材質(zhì)是無法實(shí)時(shí)顯示的,或者輸出動(dòng)畫的時(shí)候得固定攝像機(jī),渲染是計(jì)算輸出模型材質(zhì)動(dòng)畫等等成為最終成平,很難用言語形容
熱門問答