CSOL狂怒金騎到底該怎么強(qiáng)化?

2023-03-06 19:36

2個(gè)回答
狂怒這把槍連射是必須強(qiáng)化的最好是3點(diǎn)如果運(yùn)氣實(shí)在不行那么2點(diǎn)連射也可以湊活用,至于后座力可以3-5點(diǎn),重量和攻擊沒必要去強(qiáng)化,填彈這個(gè)屬性也是看你個(gè)人要打什么模式吧,主打生化那填彈是必須滿的,如果主打團(tuán)戰(zhàn)那填彈就沒有必要了,可以把2點(diǎn)屬性留下去加到后座或者命中上。
總的來說狂怒最需要的就是連射和后座,剩下的加什么看個(gè)人喜好。
(純手打)連射性不管是金的還是普通的都必須強(qiáng)化滿,這點(diǎn)沒得說的!這槍強(qiáng)化了連射性滿后,我用過大災(zāi)變神猛!我金的普通的都有,如果是金的和普通的都有,我建議金的首選強(qiáng)化三個(gè)連射性,然后強(qiáng)化三個(gè)填彈數(shù),剩下兩個(gè)就看個(gè)人喜歡了,我建議加滿傷害兩個(gè),即強(qiáng)化成“2傷害、3連射、3填彈(地獄犬)”(這里,命中率本來就很高,基本不用加了!重量也不需要強(qiáng)化,這槍本來也算輕了!或者也可以強(qiáng)化兩個(gè)后坐力!),主要用于除團(tuán)戰(zhàn)競技外的模式(地獄犬)!金的除了這種強(qiáng)化,個(gè)人建議可以用另一種強(qiáng)化模式“2傷害、3后坐、3連射(守護(hù)者)”,這樣適用性就更廣了,本來我自己就是要這樣強(qiáng)化的,結(jié)果變成“1傷害、4后坐、3連射(守護(hù)者)”,后坐力強(qiáng)化了和沒強(qiáng)化之前沒多大區(qū)別,因?yàn)楸緛磉@槍后坐力就不大。所以決定還原掉后坐力(改加1傷害和3填彈數(shù),還原之前上個(gè)圖為證?。?!然后普通的就強(qiáng)化成“2傷害、3后坐、3連射(守護(hù)者)”,本來我就是要把普通的狂怒騎士強(qiáng)化成用來打團(tuán)戰(zhàn)和競技之類的(其實(shí)普通狂怒騎士強(qiáng)化加8后樣子真得很酷,絲毫不遜于金的。),但是不小心把填彈給強(qiáng)化了?。ㄒ?yàn)槲矣X得團(tuán)戰(zhàn)和競技,普通的12發(fā)就很夠用了)這槍最大的缺點(diǎn)就是連射速度和威力,至于填彈數(shù),我覺得本來這槍換彈速度就很快了,也沒多大必要強(qiáng)化填彈數(shù)!
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金色比較炫。。還有一個(gè)是子彈多3發(fā)(狂怒騎士是12發(fā),狂怒金騎是15發(fā)),,樓上錯(cuò)了,。。其他都是一樣的,,
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我二把都有,刷最新的機(jī)甲我還是用金騎,子彈多,射速快搶怪快。最重要的是金騎好看。哈哈。
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各有各的優(yōu)點(diǎn)吧,打團(tuán)隊(duì)、競技來說狂怒騎士打到上半身基本上一擊致命,但要沒打到基本上就被獵魂金騎感電了(射速快),打生化來說還是狂怒騎士好,獵魂金騎傷害太低,而且打得不算太準(zhǔn),狂怒騎士傷害高,而且打得非...
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屬性基本都一樣子彈多3發(fā)而已,能達(dá)到600到700的樣子,沒有47高,一槍可達(dá)到800到1000的血,47在生化和災(zāi)變有加成
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狂怒金騎靠運(yùn)氣??!2013年1月13日晚上9點(diǎn)16分我用在線80分鐘給的包裹開出一個(gè)芯片,再用那個(gè)芯片一下就中了狂怒金騎
csol獵魂騎士ex好還是狂怒騎士好,還是狂怒金騎好?寫威力
2個(gè)回答2022-09-27 20:40
金騎一定比普通的好,不過ex它倆的差別有點(diǎn)大,一個(gè)高傷害高后坐低設(shè)速,一個(gè)傷害低低后坐高射速。技術(shù)好些的用金騎,技術(shù)差些的用ex