小學(xué)六年級英語教學(xué)設(shè)計

六一兒童節(jié)活動方案設(shè)計
1個回答2024-05-05 16:59
我也是六年級啦.很不舍得母校啊,但也沒辦法,我上網(wǎng)找了很多游園活動方案

一、活動項目:

1、猜謎語2、繞口令3、吹蠟燭4、摸鹿鼻子5、打保齡球6、盲人擊鼓7、釣魚8、挾乒乓球9、套圈10、飛鏢11、搶說運動項目12、運用爆破音吹蠟燭13、妙接對聯(lián)或歇后語14、聯(lián)想ABC15、比比誰的眼力16、快樂呼拉圈17、比比誰的運氣好18、掌上明珠19、彈球

二、項目規(guī)則

1、猜謎語:每人可以猜三條,每猜中一條獲獎券一張。

2、繞口令:抽號進行,每人繞口令一次,凡能準(zhǔn)確、流利、不

停頓讀完繞口令者,獲獎券一張。

3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎券一

張。

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的,

可獲獎券一張。

5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內(nèi)打中目標(biāo)者,獲獎

券一張。

6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡擊中鼓者,獲

獎券一張。

7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲

獎券二張,以此類推。

8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,

挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,

獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

10、飛鏢:每人投三支,在規(guī)定位置內(nèi)每投中一支者,獲獎券一

張。

11、搶說運動項目:主持人準(zhǔn)備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時必須先說出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上說出另一個運動項目名稱。在一分鐘內(nèi),誰說出的運動項目多,誰即得獎劵。

12、運用爆破音吹蠟燭:主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

13、妙接對聯(lián)或歇后語:主持人要準(zhǔn)備好三條對聯(lián)或歇后語。主持人說出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來接,對的即得獎劵。參賽者在接對聯(lián)或接歇后語的過程中,其他人不得提示。

14、聯(lián)想ABC:主持人事先把一些英語單詞做成簽,由參賽者抽三次,并對所抽內(nèi)容進行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個即得獎劵。如:主持人在說出run這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來。

15、比比誰的眼力好:主持人準(zhǔn)備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎劵。每人有三次機會。

16、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應(yīng)站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當(dāng))。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。

17、比比誰的運氣好:主持人要準(zhǔn)備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎

18、掌上明珠:主持人要準(zhǔn)備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時間內(nèi)繞一圈。)

19、彈球:主持人準(zhǔn)備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內(nèi),參賽者即得獎劵。
六一兒童節(jié)設(shè)計圖
1個回答2024-02-23 13:47

會計制度設(shè)計第六章
1個回答2024-12-05 03:52
會計制度(accounting system)是對商業(yè)交易和財務(wù)往來在賬簿中進行分類、登錄、歸總,并進行分析、核實版和上報結(jié)果的權(quán)制度,是進行會計工作所應(yīng)遵循的規(guī)則、方法、程序的總稱。國家統(tǒng)一的會計制度是指國務(wù)院財政部門(即財政部)根據(jù)會計法制定的關(guān)于會計核算、會計監(jiān)督、會計機構(gòu)和會計人員以及會計工作管理的制度。根據(jù)《會計法》的規(guī)定,國家統(tǒng)一的會計制度,由國務(wù)院所屬財政部制定;各省、自治區(qū)、直轄市以及國務(wù)院業(yè)務(wù)主管部門,在與會計法和國家統(tǒng)一會計制度不相抵觸的前提下,可以制定本地區(qū)、本部門的會計制度或者補充
人是誰設(shè)計出來的?設(shè)計人的哪個又是誰設(shè)計的?
2個回答2023-05-19 13:00
人是進化來的。沒有誰設(shè)計。
游戲怎么設(shè)計界面?我想設(shè)計一個看看。
1個回答2022-12-22 20:36
一樣好奇?。。?/div>
動畫設(shè)計與動漫設(shè)計有什么區(qū)別?
1個回答2023-01-13 17:10
這兩個區(qū)別不大
各位大神書友,我想寫一部西方魔幻小說,該怎么設(shè)計故事呢?好的故事情節(jié),設(shè)計什么角色?
1個回答2024-01-21 22:38

先積累素材和經(jīng)驗吧,比如經(jīng)典的西方魔幻起碼都要有一定的了解,著名的《魔戒》《納尼亞傳奇》《地海傳奇》等都應(yīng)該耳熟能詳,知道其故事結(jié)構(gòu)和人物設(shè)定,先模仿著寫寫短篇,最好能有不同的視角,加入其它現(xiàn)代人喜愛的新的元素,這樣才能做到與眾不同。

如何設(shè)計漫畫人物 漫畫人物設(shè)計要點
1個回答2024-02-27 03:48
和電影是同樣的,人物角色是必不可少的,就如同拍攝影視作品前導(dǎo)演挑選演員一樣,需要經(jīng)過認(rèn)真的構(gòu)思、推敲和篩選,根據(jù)腳本的內(nèi)容及其人物的性格進行最終的選擇。而對于動漫作品,這種選擇幾乎完全取決于動漫家手中的畫筆,即使主角是動物、植物或是現(xiàn)實生活中無生命的桌子、椅子等,也必定是經(jīng)過擬人化的。

漫畫人物設(shè)計的工作目標(biāo)歸根結(jié)底是將角色視覺化。相對于影視作品的創(chuàng)作,動漫家不必考慮演員自身的氣質(zhì),并相應(yīng)去設(shè)計服飾,因為動漫中“演員”的氣質(zhì)以及“表演風(fēng)格”都是由創(chuàng)作者來決定的。創(chuàng)作者也不必考慮一個巨型道具的造價有多高,只要創(chuàng)作者能準(zhǔn)確地畫出它們來,這個道具就可以歸“劇組”所有了。

談及漫畫人物設(shè)計

,首先便是角色的設(shè)定。一般來說,動漫家是將人物的外表與內(nèi)在統(tǒng)一起來,即讓人物的外貌與其內(nèi)心品質(zhì)、性格相一致。使用這種“表里如一”的設(shè)計公式能使人望其形而知其神,這與復(fù)雜的現(xiàn)實生活完全不同。然而,如果動漫作品通篇的角色塑造都如此公式化,就不免缺少新意和懸念,所以很多設(shè)計者在處理時會選擇反其道而行之,制造角色內(nèi)在與外在的不協(xié)調(diào),讓人有“意料之外,情理之中”的感覺。其次,是人物的造型。在設(shè)定好角色之后,便可以開始塑造人物形象了。人物的造型不僅需要設(shè)計人物的正面、半側(cè)面、正側(cè)面、背面等各角度的形象,還要完成表情(如喜、怒、哀、樂)、動態(tài)(如跑、跳、走)以及與人物性格和故事背景相匹配的服裝、道具和環(huán)境等。而人物的造型又可細分為表情的設(shè)定、動態(tài)的設(shè)計和服飾的設(shè)計。一、表情的設(shè)定人的面部可以表現(xiàn)出千變?nèi)f化而又十分微妙的表情,且表情的變化十分迅速和細致,能夠真實、準(zhǔn)確地反映出人物的情感。面部所表現(xiàn)出的各種各樣的情感,最能吸引觀者的注意。

而人的五官又是傳情達意的主要“工具”,人物內(nèi)心的喜、怒、哀、樂以及人物的氣質(zhì)、情緒、性格都可以通過五官的變化來表達。例如,人物開心的情緒通常通過眼睛變小、嘴角上揚的變化來表現(xiàn);生氣的情緒通常通過眼睛瞪大、眉成倒八、嘴角向下來表現(xiàn);驚訝的情緒則通過眉成八字、嘴巴大張的變化來表現(xiàn)。由此也可見,人物五官中的眉、眼、嘴等部位最易“泄露”人物的情感,因此這也是人物表情設(shè)定的關(guān)鍵所在。二、動態(tài)的設(shè)計動態(tài)的表現(xiàn)是動畫的強項,即使是艱難危險的動作,也無需功夫,無需替身。而角色動態(tài)的設(shè)計又在整個人物設(shè)計中占有十分重要的地位。一個目光呆滯的僵直站立的人物,即便其造型具有多么充分的美感和特色,作為一個角色的表現(xiàn)力也顯然是不夠的。
因生活而設(shè)計,因設(shè)計而美好誰說的
1個回答2024-01-26 17:16
ll you." So he lets Snow White go.
門頭設(shè)計門頭設(shè)計
1個回答2024-02-16 16:54
門頭設(shè)計是指商店或機構(gòu)入口處的門頭裝飾設(shè)計。一個好的門頭設(shè)計可以吸引顧客的眼球,增加商鋪的辨識度和品牌形象。下面是一些建議用于門頭設(shè)計:
1. 品牌標(biāo)識:門頭設(shè)計應(yīng)包含清晰、易識別的品牌標(biāo)識,如商店名稱、商標(biāo)、標(biāo)語等。品牌標(biāo)識可以采用特定字體和圖形設(shè)計,使其與眾不同,讓顧客能夠輕松識別。
2. 色彩搭配:選擇適合品牌形象和行業(yè)特點的色彩搭配。色彩能夠傳遞出特定的情感和意象,選擇能夠與目標(biāo)客戶群體產(chǎn)生共鳴的顏色,突出品牌個性。
3. 材質(zhì)選擇:選擇高質(zhì)量的材質(zhì)來打造門頭,以確保門頭的耐用性和美觀性。常見的門頭材質(zhì)包括不銹鋼、鋁塑板、亞克力板等,它們具有防腐、耐候和易于清潔的特點。
4. 照明設(shè)計:考慮適當(dāng)?shù)恼彰髟O(shè)計來突出門頭的特點和品牌標(biāo)識??梢允褂脽粝洹⒛藓鐭?、LED燈帶等照明裝飾,提亮門頭的同時也增加了夜晚的可見度和吸引力。
5. 風(fēng)格統(tǒng)一:門頭設(shè)計應(yīng)與首宴整個商鋪或機構(gòu)的風(fēng)格相協(xié)調(diào)和統(tǒng)一。確保門頭設(shè)計與店內(nèi)裝修的風(fēng)格一致,形成整體的美觀效果。
6. 創(chuàng)意元素:在門頭設(shè)計中添加一些創(chuàng)意元素,能夠引起顧客的興趣和好奇心。可以使用特殊形狀的招牌、藝術(shù)裝飾、裝飾性圖案等,以增強門頭的藝術(shù)感和獨特性。
7. 可讀性和清晰性:門頭上的信息應(yīng)該易于辨認(rèn)和理解。選擇清晰的液悔字體、適當(dāng)?shù)淖痔柡团帕蟹绞剑源_保顧客能夠迅速獲取所需信息。
總之,門頭設(shè)計應(yīng)注重品牌識別和宣傳效果,同時也要符合目標(biāo)顧客群體的喜好和審美需求。通過巧妙的設(shè)計元素、合適的色彩搭配和材質(zhì)選擇,創(chuàng)造出一個引人注目、獨具特色的門鬧芹正頭裝飾。
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