典型優(yōu)化策略

想要玩一個大型策略游戲
1個回答2023-04-16 16:06
試試全面戰(zhàn)爭吧
積極型的投資策略和消極型的投資策略各有什么優(yōu)缺點?
1個回答2022-12-06 00:30
積極型的投資策略:優(yōu)點是容易把握最佳交易機(jī)會,缺點是風(fēng)險大。
消極型的投資策略:優(yōu)點是風(fēng)險相對小些,缺點是容易錯失最佳交易機(jī)會。
策略的類型和特征?
1個回答2025-01-24 04:08

三種基本的教學(xué)策略:

  1.照本宣科型策略

  這是指教師只是簡單地將教材內(nèi)容呈現(xiàn)給學(xué)生。師生之間的互動產(chǎn)生于學(xué)生對內(nèi)容連接和接受的程度,服務(wù)于學(xué)生能理解并掌握教師(或教材)預(yù)設(shè)的教學(xué)內(nèi)容,而學(xué)生之間基本上是沒有互動的。在這種策略下的課堂學(xué)習(xí),注重的是教師講授的豐富性、技巧和效果。

  2.簡單對話型策略

  這是指在課堂學(xué)習(xí)中,師生之間的互動是以教師與學(xué)生之間的簡單問答而生成的。教師可能先給學(xué)生一些事實,然后向?qū)W生提出相應(yīng)的問題;而學(xué)生只要通過簡單的“對”與“不對”或“是”與“不是”的回答,呈現(xiàn)自己對事實知道和掌握的程度。因此,課堂學(xué)習(xí)中師生的交互看上去非常頻繁,但卻基本上沒有(也沒必要)學(xué)生之間的互動。

  3.思維交互型策略

1.運用情境的方式呈現(xiàn)學(xué)習(xí)任務(wù)

  首先,在構(gòu)建教學(xué)策略時,驅(qū)動學(xué)生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的,是一個個需要他們自己去嘗試完成的任務(wù);其次,教師還應(yīng)關(guān)注到,所謂的任務(wù),應(yīng)該是那些學(xué)生現(xiàn)實生活中的問題或?qū)W生在現(xiàn)實生活中思考的問題;最后,教師應(yīng)關(guān)注如何將這些問題創(chuàng)設(shè)成為一個個切合的問題情境,并將這些問題情境通過合適的方式在課堂學(xué)習(xí)中呈現(xiàn)給學(xué)生。

  2.數(shù)學(xué)任務(wù)是以活動任務(wù)來驅(qū)使的

  對學(xué)生來說,呈現(xiàn)在他們前面的,并不是一個個需要去識記的知識點,而是一個個需要通過探索去解決的任務(wù)。當(dāng)學(xué)生面對“如何求長方形面積”這樣的任務(wù)時,教師需要他們做的,不是簡單地知道并記住“是什么”,重要的是要他們知道如何通過自己的探索和嘗試去解決這樣的問題。于是已有的知識和經(jīng)驗就會被充分調(diào)動起來,在形成陳述性知識的同時,可以生成相應(yīng)的策略性知識??梢姡瑢W(xué)生來說,他們的學(xué)習(xí)不是模仿教師解決問題的過程和方法,不僅僅是去記概念、背公式、做習(xí)題,而是要去完成一個任務(wù),一個需要設(shè)法嘗試獲得問題解決的任務(wù)。

  3.探索是數(shù)學(xué)活動的重要形式

如何優(yōu)化繪本教學(xué)中的提問策略
1個回答2024-02-05 21:51
"繪本"作為一種新型的閱讀模式逐漸走進(jìn)孩子們的視野,其語言簡潔有趣,畫面生動感人,孩子們很容易陶醉其中.然而,對于幼兒來說,生活經(jīng)驗有限,個性特征不同,繪本閱讀主要依靠教師的引導(dǎo)和點撥.本文立足繪本教學(xué),探索如何優(yōu)化提問策略,以"問"啟智,培養(yǎng)領(lǐng)悟能力;以"問"助力,促進(jìn)幼兒個性發(fā)展
有沒有策略型的博弈故事啊?
1個回答2024-01-21 14:34
豬圈里有兩頭豬,一頭大豬,一頭小豬。豬圈的一頭有一個豬食槽,另一頭安裝一個按鈕,控制豬食的供應(yīng)。按一下按鈕會有10個單位的豬食進(jìn)槽,但誰按按鈕就需要付2個單位的成本。若大豬先到,大豬吃到9個單位的豬食,小豬只能吃到1個單位;若同時到,大豬吃7個單位,小豬吃3個單位;若小豬先到,大豬吃6個單位,小豬吃4個單位。

兩豬同時按按鈕,因而同時到豬食槽。大豬吃7個單位,小豬吃3個單位,并扣除2個單位的成本,獲得水平分別為5和1。其它情形可以類推。

智豬的故事揭示了市場中大企業(yè)與小企業(yè)之間的關(guān)系
策略型游戲
3個回答2023-08-11 20:21
三國群英傳2 絕對經(jīng)典 三國志11不錯 真三國無雙4.5 不過是RPG的
都有漢化的
故事策略-優(yōu)秀電影的23個故事鏈
1個回答2024-01-28 07:21
作者通過對大量電影的研究,發(fā)現(xiàn),所有吸引人的劇本都可以分解為20-23個獨立段落,稱之為英雄目標(biāo)序列的故事鏈條,這個鏈條是線性的、漸進(jìn)的、環(huán)環(huán)相扣的邏輯流,以此構(gòu)建持續(xù)和強(qiáng)力遞進(jìn)的戲劇張力。

成功的電影敘事是圍繞不斷變化的理念來構(gòu)建的,在每一個場景、每一句臺詞中推動劇情向前。采用目標(biāo)段落可以幫助編劇預(yù)先準(zhǔn)確地勾勒出整部電影的改變。這個改變英雄目標(biāo)段落的數(shù)量不少于20個,也不多于23個。

在電影中,每個目標(biāo)段落,主人公追求一個短期的有形目標(biāo),向著實現(xiàn)故事中最終勝利跨前一步,隨后主人公發(fā)現(xiàn)某種新形式的信息,標(biāo)志著當(dāng)前目標(biāo)段落的結(jié)束和下一個新的短期目標(biāo)的開始。發(fā)現(xiàn)新情況的連續(xù)鏈條是從頭到尾連接整個電影的關(guān)鍵元素。

這就是英雄目標(biāo)序列推進(jìn)故事的方式,如果每隔一會,主人公就需要追求一個新的短期目標(biāo),那么整部電影就不會乏味。

有時候會從主公身上切出去一些場景,這些場景用于描述其他重要人物的或是對手,這些段落不能計算在主人公身上。每一個目標(biāo)段落場景都必須與主人公有關(guān)。

如果電影有兩個主人公,則英雄目標(biāo)序列必須應(yīng)用到他們兩個人身上,他們共享新情況時刻,共同不斷追求新的短期目標(biāo)。如果主公有3個或更多時,情節(jié)將會變得異常龐大而復(fù)雜,這類電影跟隨3個或更多的主人公來回切換場景,剪輯難度大,這類電影通常票房不會太好。

最后,作者強(qiáng)調(diào)在開始寫作初稿時,采用英雄目標(biāo)序列來勾勒故事提綱,將會使劇本的編寫容易很多,寫好的劇本也不會偏離主題和缺乏趣味性。
踢足球策略陣型問題
1個回答2024-12-27 08:20
這不太好說。你得告訴我們你們的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格是什么啊。如果你們的配合和腳下技術(shù)比較好,那就多傳球打控球戰(zhàn)術(shù),層層推進(jìn)??梢杂?-5-1,4-6-0(如果中場進(jìn)攻很NB的話),3-6-1或3-4-3(如果后衛(wèi)NB的話)如果你們的速度比較快,前鋒不坑爹的話,4-3-3或者4-5-1。當(dāng)然這個4-5-1里單箭頭要求拿球夠好,能搶點,注重邊路。4-1-3-2或者4-3-3,如果你們球隊屬于力量型也可以用這個,不過需要一個強(qiáng)力后腰,要能跑有體力,防守好,一般得擔(dān)任攻防轉(zhuǎn)換的核心。全攻全守的策略對體能要求不小。用個4-4-2也不錯。這只是我個人的一點看法,具體用什么你得自己按照實際決定。
大型戰(zhàn)爭策略手游
4個回答2023-02-22 20:06
大型戰(zhàn)爭策略手游就是率土之濱了,活躍玩家還是很多的,實時對戰(zhàn)值得一玩
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