區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展

2018-12-28 20:41:44舜程之聲08:43 396
聲音簡(jiǎn)介


2019年將會(huì)是區(qū)塊鏈游戲大規(guī)模落地的一年,從畫(huà)面到可玩性都會(huì)有質(zhì)的提升。

“區(qū)塊鏈最先應(yīng)用的行業(yè)是金融業(yè)和游戲行業(yè)?!?br />
這是V神在眾多場(chǎng)合反復(fù)提及的一句話,也是許多業(yè)內(nèi)人士公認(rèn)的區(qū)塊鏈將最先落地的兩個(gè)領(lǐng)域。

但被業(yè)內(nèi)寄予厚望的區(qū)塊鏈游戲,如今的發(fā)展似乎并不那么盡如人意。

從Crypto Kitties 火爆至今,依然沒(méi)有一款游戲能夠復(fù)刻甚至超越Crypto Kitties曾經(jīng)創(chuàng)造的輝煌。

一個(gè)不得不的承認(rèn)是事實(shí)是,區(qū)塊鏈游戲真的沒(méi)有能夠拿得出手的叫板傳統(tǒng)游戲的精品。

區(qū)塊鏈游戲現(xiàn)狀

雖說(shuō)區(qū)塊鏈游戲質(zhì)量不行,但在數(shù)量上則頗具規(guī)模,可謂邁出了第一步。
以太坊上面的游戲數(shù)量共有382個(gè),被人冠以“菠菜”公鏈的EOS和波場(chǎng),上面的游戲數(shù)量分別為19個(gè)和5個(gè),這些數(shù)據(jù)都是排除“競(jìng)猜類游戲”后統(tǒng)計(jì)出的結(jié)果,如果加上這些所謂的游戲的話,數(shù)量將更為可觀。

但是區(qū)塊鏈游戲如今的形勢(shì)依然十分嚴(yán)峻。

其一便是區(qū)塊鏈的游戲玩法十分單一,主要以養(yǎng)成類和沙盒類游戲?yàn)橹鳎粌H可玩性不高,而且畫(huà)面也較為粗糙,加上其缺乏傳統(tǒng)類游戲中的游戲互動(dòng)體驗(yàn),因此玩家忠誠(chéng)度很低,粘性不足。

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其二便是玩家數(shù)量過(guò)少,以如今EOS上排行第一的游戲Knights為例,其24小時(shí)玩家數(shù)量?jī)H為4561,24小時(shí)成交量也僅僅6357個(gè)EOS,頭部尚且如此,其后更不必說(shuō),ETH上的游戲,超過(guò)80%的游戲24小時(shí)活躍人數(shù)僅為1-2,很多甚至為0。

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玩家少是一方面,區(qū)塊鏈游戲玩家的教育成本高則是另一方面,一個(gè)小白用戶到區(qū)塊鏈游戲玩家這過(guò)程中需要經(jīng)歷一系列的操作足以讓許多人望而卻步,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)亦是如此,用戶的教育成本著實(shí)太高。

其三則是游戲性能發(fā)揮受限,區(qū)塊鏈游戲需要基于公鏈進(jìn)行開(kāi)發(fā),但當(dāng)前的公鏈數(shù)據(jù)處理水平發(fā)展不夠成熟,容易造成擁堵,ETH是因?yàn)門(mén)PS低,EOS則是經(jīng)常爆CPU,兩者都不能為用戶提供良好的游戲體驗(yàn)。

而這些僅是區(qū)塊鏈游戲目前遇到的主要難題,還有許多其他問(wèn)題擺在其面前。好在問(wèn)題雖多,但并非不可解決。

大廠入局

區(qū)塊鏈游戲脫虛向?qū)嵉囊粋€(gè)很重要的標(biāo)志便是:傳統(tǒng)游戲大廠商紛紛入局。

12月18日,大型游戲公司雅達(dá)利(Atari)與區(qū)塊鏈初創(chuàng)公司Animoca Brands達(dá)成許可協(xié)議,將發(fā)行兩款熱門(mén)手游的區(qū)塊鏈版本。

此前,索尼也宣稱將會(huì)推出一款區(qū)塊鏈游戲Plague Hunter(瘟疫獵人),目前在Steam平臺(tái)上已經(jīng)可以看到這款游戲的頁(yè)面。

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而開(kāi)發(fā)出《刺客信條》等游戲的國(guó)際大廠育碧公司也宣布加入到區(qū)塊鏈游戲的爭(zhēng)奪之中,其將推出區(qū)塊鏈游戲《Hashcraft》。在游戲中,玩家將種子拋入大海,種子就會(huì)成長(zhǎng)為一個(gè)小島,玩家可以在島上探索,有點(diǎn)《我的世界》的影子。

國(guó)外游戲大廠入局其中,國(guó)內(nèi)大廠也不甘示弱。

暫且不提萊茨狗、招財(cái)貓等這種國(guó)內(nèi)仿Crypto Kitties的游戲,以騰訊和網(wǎng)易為例,其都在區(qū)塊鏈游戲上進(jìn)行了探索。

今年3月,騰訊推出了區(qū)塊鏈+VR游戲《一起來(lái)捉妖》,10月,網(wǎng)易將區(qū)塊鏈技術(shù)嵌入其開(kāi)發(fā)的大型游戲《逆水寒》之中,其后又推廣到了《倩女幽魂》以及《流星蝴蝶劍》之中。

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在《逆水寒》制作人、網(wǎng)易副總裁胡志鵬看來(lái),區(qū)塊鏈可以作為一種游戲技術(shù),雖然不能解決游戲內(nèi)容存在的問(wèn)題,但對(duì)于解決游戲中的信任問(wèn)題能夠提供很大的幫助。

眾多游戲大廠的入局,也給行業(yè)注入了一劑強(qiáng)心劑。

在區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)這方面,區(qū)塊鏈創(chuàng)業(yè)者本身也不落下風(fēng)。

11月19日,波場(chǎng)宣布成立區(qū)塊鏈游戲基金TRON Arcade,并將在未來(lái)三年內(nèi)投入1億美元在全球范圍內(nèi)打造區(qū)塊鏈游戲生態(tài)。

對(duì)于為何成立該基金,孫宇晨表示:“在線游戲已經(jīng)被證明是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)最為成熟的領(lǐng)域,在未來(lái)重新將被去中心化的網(wǎng)絡(luò)中,在線游戲也一定是最重要的切入點(diǎn)。波場(chǎng)成立區(qū)塊鏈游戲基金的目的,是希望通過(guò)區(qū)塊鏈去中心化、公開(kāi)透明和不可篡改的特性,真正解決一些游戲領(lǐng)域的固有頑疾,讓全球眾多的游戲玩家體會(huì)到最佳的區(qū)塊鏈游戲體驗(yàn),推動(dòng)區(qū)塊鏈技術(shù)的擴(kuò)展,最終實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)的去中心化?!?br />
另一方面,火星財(cái)經(jīng)創(chuàng)始人王峰也高調(diào)的在朋友圈宣稱將親手組建專門(mén)開(kāi)發(fā)和發(fā)行區(qū)塊鏈游戲的“藍(lán)火工作室”,有著藍(lán)港互動(dòng)為基礎(chǔ)的游戲開(kāi)發(fā)底子,配上火星財(cái)經(jīng)的垂直社區(qū),或許能夠給游戲圈帶來(lái)不一樣的變化!
牛市期待你~區(qū)塊鏈游戲!

區(qū)塊鏈技術(shù)與數(shù)字貨幣的應(yīng)用與發(fā)展是哪本書(shū)

《區(qū)塊鏈技術(shù)與應(yīng)用》。根據(jù)查詢相關(guān)信息顯示,《區(qū)塊鏈技術(shù)與應(yīng)用》是高等教育出版社出版2022-5-1出版的圖書(shū),中國(guó)第一本區(qū)塊鏈教材。區(qū)塊鏈,就是一個(gè)又一個(gè)區(qū)塊組成的鏈條,每一個(gè)區(qū)塊中保存了一定的信息,按照各自產(chǎn)生的時(shí)間順序連接成鏈條。

一塊大石頭和一個(gè)鎖鏈子猜一成語(yǔ)

金石之交 jīn shí zhī jiāo 成語(yǔ)解釋:交:交情。像金石般堅(jiān)固的交情。比喻友情堅(jiān)貞不渝。 成語(yǔ)出處:東漢 班固《漢書(shū) 韓信傳》:“足下雖自以為與漢王為金石交,然終為漢王所禽矣?!? 成語(yǔ)簡(jiǎn)拼:JSZJ 感情色彩:中性成語(yǔ) 成語(yǔ)用法:金石之交偏正式;作賓語(yǔ);含褒義,指友誼很深。 成語(yǔ)結(jié)構(gòu):偏正式成語(yǔ) 成語(yǔ)年代:古代成語(yǔ) 近義詞:生死之交、患難之交 反義詞:一面之交、對(duì)頭冤家 成語(yǔ)例子:他們兩人是金石之交,在日常生活中從不互相請(qǐng)客送禮、互相吹捧,真是君子之交淡如水。 英語(yǔ)翻譯:close and intimate friend…ship

區(qū)塊鏈技術(shù)是什么?

用通俗的話闡述:如果我們把數(shù)據(jù)庫(kù)假設(shè)成一本賬本,讀寫(xiě)數(shù)據(jù)庫(kù)就可以看做一種記賬的行為,區(qū)塊鏈技術(shù)的原理就是在一段時(shí)間內(nèi)找出記賬最快最好的人,由這個(gè)人來(lái)記賬,然后將賬本的這一頁(yè)信息發(fā)給整個(gè)系統(tǒng)里的其他所有人。這也就相當(dāng)于改變數(shù)據(jù)庫(kù)所有的記錄,發(fā)給全網(wǎng)的其他每個(gè)節(jié)點(diǎn),所以區(qū)塊鏈技術(shù)也稱為分布式賬本

區(qū)塊鏈技術(shù)通俗講解

區(qū)塊鏈?zhǔn)欠植际綌?shù)據(jù)存儲(chǔ)、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳輸、共識(shí)機(jī)制、加密算法等計(jì)算機(jī)技術(shù)的新型應(yīng)用模式。區(qū)塊鏈?zhǔn)潜忍貛诺囊粋€(gè)重要概念,本質(zhì)上是一個(gè)去中心化的數(shù)據(jù)庫(kù)。同時(shí),作為比特幣的底層技術(shù),它是由密碼技術(shù)生成的一系列數(shù)據(jù)塊。每個(gè)數(shù)據(jù)塊包含一批比特幣網(wǎng)絡(luò)交易信息,用于驗(yàn)證其信息的有效性(防偽)并生成下一個(gè)數(shù)據(jù)塊。 首先,它是一個(gè)特殊的分布式數(shù)據(jù)庫(kù),本質(zhì)上沖嘩是可以讀寫(xiě)的。然后輸入數(shù)據(jù)庫(kù)的單位是“區(qū)塊”,它是去中心化的。 這樣解釋起來(lái),似乎不那么好理解,所以讓我們舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子。 當(dāng)我們?cè)谔詫毶腺?gòu)物時(shí),因?yàn)橘I家和賣家都不知道對(duì)方的信用,我們需要引入第三方平臺(tái)——支付寶。支付寶作為一個(gè)可信的平臺(tái),買家先給支付寶弊判改錢,賣家發(fā)貨后租判買家收到錢,通知支付寶,支付寶再借錢給賣家,這樣交易就不用擔(dān)心信用問(wèn)題。

區(qū)塊鏈100問(wèn)(11):比特幣為什么還沒(méi)挖完

比特幣系統(tǒng)可以調(diào)節(jié)難度系數(shù),以此來(lái)保證比特幣不會(huì)被太快挖完。 為了保證比特幣穩(wěn)定在約10分鐘挖出一個(gè)區(qū)塊,中本聰設(shè)計(jì)礦工挖礦獲得比特幣的難度每過(guò)2016個(gè)區(qū)塊(約2周時(shí)間)動(dòng)態(tài)調(diào)整一次,調(diào)整后的難度使得每生成一個(gè)區(qū)塊的預(yù)期時(shí)間為10分鐘?,F(xiàn)在的難度系數(shù)約為480PH/s。以現(xiàn)在的算力,全網(wǎng)礦工需要經(jīng)過(guò)約3000萬(wàn)億億次哈希運(yùn)算才能找到一個(gè)符合條件的答案,生成新的區(qū)塊。

區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)西湖龍井高端茶發(fā)展的作用?

那的區(qū)塊鏈技術(shù)還不成熟,大部分使用這些東西的或者使用它宣傳的大部分都是寫(xiě)一些傳銷性質(zhì)的組織

以項(xiàng)鏈為線索,通過(guò)借項(xiàng)鏈,丟項(xiàng)鏈、賠項(xiàng)鏈等情節(jié)展開(kāi)故事。是對(duì)還是錯(cuò)

沒(méi)有對(duì)與錯(cuò),這要看你拍攝什么題材,干什么用。

爆裂魔女覺(jué)醒立繪怎么看

完整的覺(jué)醒立繪只有在覺(jué)醒的瞬間可以看到,覺(jué)醒之后覺(jué)醒選項(xiàng)就會(huì)變成回顧,可以回看覺(jué)醒圖,但是這時(shí)候就只有個(gè)立繪了。 游戲簡(jiǎn)介 《爆裂魔女》是一款血統(tǒng)純正的二次元彈幕射擊游戲(STG),除了STG較為常用的規(guī)則(如判定點(diǎn)、擦彈)等要素之外,還為其開(kāi)發(fā)了獨(dú)有的法典系統(tǒng),為出戰(zhàn)角色提供了更加豐富和華麗的彈幕搭配,配合每一個(gè)關(guān)底BOSS的彈幕演出,交織出華麗彈幕盛宴。 在《爆裂魔女》的世界中,玩家扮演了一位魔女導(dǎo)師,忽然親眼目睹一座人類城池莫名被神庭毀滅,而自己成為被殃及的池魚(yú)后,為了扭轉(zhuǎn)命運(yùn)、改變結(jié)局,從夜鶯森林開(kāi)始。 經(jīng)過(guò)深淵、人間、直至到達(dá)神庭,幫助他人,摧毀陰謀,發(fā)現(xiàn)真相,最終拯救世界、救贖自我、并扭轉(zhuǎn)命運(yùn)。在成長(zhǎng)中探尋善與惡、黑與白的邊界。

瓦滋獵人質(zhì)量怎么樣?

瓦滋獵人質(zhì)量還是很不錯(cuò)的這款產(chǎn)品它的質(zhì)量是很好的,做工是很精致的,售后服務(wù)也是有所保障的品牌信譽(yù)度是很不錯(cuò)的,值得購(gòu)買。

摩根怎么死的?

摩根 這個(gè)第一季救下RICK的人,一見(jiàn)到他我就知道他以后肯定會(huì)有豬腳光環(huán)的籠罩而不死,當(dāng)?shù)谌疽?jiàn)到他的時(shí)候真是激動(dòng)萬(wàn)分,不得不說(shuō),摩根是一個(gè)有血有肉的男子。 《行尸走肉》 根據(jù)托尼·摩爾(Tony Moore)的同名漫畫(huà)改編,是電視史上第一部正宗的喪尸電視劇。 美國(guó)AMC無(wú)線電臺(tái)歷年來(lái)的大作都獲得了巨大成功,這部劇作在萬(wàn)圣節(jié)前上映,更是恰好獲得了最熱門(mén)的點(diǎn)擊,530萬(wàn)的首播收視人數(shù),2.7萬(wàn)的收視率更是創(chuàng)下了AMC電視臺(tái)最高的首播收視人數(shù)。 主人公Rick是亞特蘭大城郊一座小鎮(zhèn)的副警長(zhǎng)。在執(zhí)行公務(wù)的過(guò)程中,Rick遭到槍擊,傷勢(shì)嚴(yán)重,被人緊急送往當(dāng)?shù)蒯t(yī)院進(jìn)行搶救。當(dāng)Rick醒來(lái)之后,發(fā)現(xiàn)醫(yī)院里已經(jīng)空無(wú)一人。他意識(shí)到外面一定出了大事,但又不清楚到底是什么事?!? 《行尸走肉》第一支預(yù)告片編排節(jié)奏由慢到快,從瑞克蘇醒后的驚恐茫然到一人一馬走在空曠的城市里,孤寂和荒蕪感頗有幾分《我是傳奇》的開(kāi)篇味道,其后之前在劇照里看到的瑞克遭遇僵尸群攻的段落在預(yù)告片中也有曝光,據(jù)悉這一段的拍攝,弗蘭克·德拉邦特封閉了整條街道,并動(dòng)用了直升機(jī),光從預(yù)告片段中都能嗅到緊張氛圍。 劇中的其他主要角色在預(yù)告片中均驚鴻一瞥的系數(shù)出場(chǎng),其中也包括《越獄》女主角莎拉·韋恩·卡麗絲。

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