0994 召開會(huì)議

2021-02-15 09:34:32磁音工坊13:34 7898
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召開會(huì)議的目的和意義

召開會(huì)議的目的是開展有效的溝通、傳達(dá)資訊、監(jiān)督員工、協(xié)調(diào)矛盾、資源共享、達(dá)成協(xié)議、激勵(lì)士氣等,意義是提高解決問(wèn)題的效率、促進(jìn)群體之間的溝通、體現(xiàn)一個(gè)組織或部門存在的價(jià)值。 召開會(huì)議的目的和意義 會(huì)議是指有組織、有領(lǐng)導(dǎo)、有目的的議事活動(dòng),在限定的時(shí)間和地點(diǎn),按照一定的程序進(jìn)行,包括議論、決定、行動(dòng)3個(gè)要素。 開會(huì)最直接的作用就是集思廣益,集中大家的智慧來(lái)解決目前遇到的問(wèn)題,這種形式比較高效和實(shí)用,而且可以節(jié)約成本。 每個(gè)會(huì)議都有相應(yīng)的主題,只有主題明確,時(shí)刻圍繞著主題展開,才會(huì)讓參會(huì)人員留下深刻印象,抓住會(huì)議重點(diǎn),促使會(huì)議順利進(jìn)行。

11月9號(hào)聯(lián)合國(guó)兒童基金會(huì)在馬來(lái)西亞召開會(huì)議

今年11月,聯(lián)合國(guó)兒童基金會(huì)和馬來(lái)西亞政府,將會(huì)在吉隆坡組織一場(chǎng)地區(qū)部長(zhǎng)和官員會(huì)議,會(huì)上將分享泰國(guó)貧困兒童撫養(yǎng)補(bǔ)貼經(jīng)驗(yàn),并希望在東南亞地區(qū)推廣類似計(jì)劃。

張召忠的人物爭(zhēng)議

由于在中國(guó)國(guó)家級(jí)媒體——中央電視臺(tái)的高曝光率,使張召忠成為中國(guó)最知名的軍事評(píng)論員之一,有“中國(guó)首席軍事評(píng)論家”之稱。張召忠一直敢于發(fā)聲,對(duì)國(guó)際上的一些軍事熱點(diǎn),曾有精準(zhǔn)的預(yù)測(cè),也不時(shí)會(huì)有引發(fā)爭(zhēng)議的觀點(diǎn)拋出,如“霧霾可以防御激光武器”、“黃海海帶繩會(huì)阻止美國(guó)核潛艇”等(系網(wǎng)友誤讀 )。 雖有“中國(guó)首席軍事評(píng)論家”的頭銜,但張召忠在2003年伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)和2011年利比亞內(nèi)戰(zhàn)的戰(zhàn)事預(yù)測(cè)中也出現(xiàn)了不小的偏差。被部分中國(guó)軍事愛(ài)好者與網(wǎng)友所詬病。 2014年2月20日,張召忠在中央電視臺(tái)—《海峽兩岸》欄目擔(dān)任嘉賓時(shí)聲稱:“霧霾是對(duì)美國(guó)激光武器的最好防御,在面臨重度霧霾時(shí),激光武器的穿透距離會(huì)大大縮短,基本上失去實(shí)質(zhì)的效力,因此激光武器最怕霧霾?!?節(jié)目一經(jīng)播出,“霧霾防激光”的說(shuō)法立刻在觀眾及媒體中引發(fā)了軒然大波,引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議。張召忠事后回應(yīng)稱:自己說(shuō)的話沒(méi)有任何錯(cuò)誤,網(wǎng)上抨擊內(nèi)容系媒體和部分網(wǎng)友斷章取義。 2015年,張召忠再次解釋道:“激光武器在煙霧面前確實(shí)大打折扣。越戰(zhàn)中美國(guó)戰(zhàn)機(jī)投放激光制導(dǎo)炸彈襲擊橋梁,越南軍民就用燃燒稻草和釋放煙幕彈的方式進(jìn)行抗擊,效果很好?!?

獅王特意選取什么日子召集御前會(huì)議

節(jié)令。獅王是故事《列那狐的故事》中的角色,名叫諾博爾在14章中,諾博爾特意在在節(jié)令召集御前會(huì)議?!读心呛墓适隆芬?yàn)槲墓P細(xì)膩,人物刻畫生動(dòng)受到無(wú)數(shù)讀者的喜愛(ài)。

命運(yùn)召喚爾茄的精靈石 不可思議的迷宮問(wèn)題

入口的最右邊有一個(gè)門

不思議迷宮召喚系大精靈王怎么點(diǎn)

不思議迷宮召喚系大精靈王點(diǎn)擊高扮灶豹子。不思議迷宮精靈王是冒險(xiǎn)系岡布奧終極稱號(hào)中的一個(gè),獲得精靈王稱號(hào)戚扮可以直缺廳接獲得黑豹雕像。

召集的召的讀音

zhào 四聲

人生就是一場(chǎng)感召的游戲——關(guān)于感召有感

? ? ? ?提及感召,特別有感覺(jué):記得還是幾年前在學(xué)習(xí)教練技術(shù)的時(shí)候,經(jīng)常掛在嘴邊的一句話就是“人生就是一場(chǎng)感召的游戲”,圍繞著九點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo)力,不斷去提升自己綜合素質(zhì)和能力,來(lái)挖掘自己更多的潛能和尋求更多的可能性,讓自己變得更好。整個(gè)課程體系走完,感覺(jué)九點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo)力的核心就是在感召力。人生的確是一場(chǎng)感召的游戲,只要你不是一個(gè)人,與世隔絕地獨(dú)居,你要么感召別人,要么被別人感召。這不,我們不就是不斷的被大馳影響和感召,加入了鐮刀社,彼此成為了刀友。所以,感召無(wú)處不在。 ? ? ? ? 既然提及教練技術(shù),我簡(jiǎn)單談?wù)剰慕叹毤夹g(shù)的維度如何講感召的,教練技術(shù)講究因道術(shù)。因:因何why,為什么?目標(biāo),方向,意義。道:如何how,怎么樣?心態(tài),信念,態(tài)度。道在內(nèi),決定人的行為。術(shù):用何what,怎么做?方法,工具。術(shù)在外,影響著信念的改變。 ? ? ? ?感召的因是理想,也就是出發(fā)點(diǎn)是理想,是對(duì)未來(lái)事物的想象或希望。為什么說(shuō)感召是因?yàn)槿藗兊睦硐??這個(gè)問(wèn)題答案來(lái)自另外一個(gè)問(wèn)題:為什么人們會(huì)改變是因?yàn)樗敫淖儯绻麤](méi)有改變的愿望,任何人也不可能讓他改變。只有心態(tài)上想變化了,一切變化才順利發(fā)生。而心態(tài)上的變化是緣自一種追求,或者是一種理想。要想讓別人自愿改變行為,一定要先打動(dòng)他人,激發(fā)起他人內(nèi)心改變的渴望,激發(fā)起他人對(duì)改變結(jié)果的無(wú)限向往和追求。感召是理想的感召,感召的理想是深深地打動(dòng)人心的理想。舉個(gè)栗子,大馳這不是用他想打造生態(tài)型社群一直在感召我們么?簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),因就是出發(fā)點(diǎn),也就是大馳種下的這顆種子。 ? ? ? ?感召的道是印證,是證明與事實(shí)相合。人們?cè)敢馊プ瞿承┦虑?,愿意改變行?dòng),是因?yàn)榭吹侥菢幼龅暮锰幰呀?jīng)發(fā)生在別人的身上,他們渴望去擁有。有榜樣在面前,人們就容易被感召。感召能否持久,很重要的是印證,也就是證明與事實(shí)相符合。這點(diǎn),我想各位刀友都從鐮刀社收獲了很強(qiáng)的體感,不過(guò)多的贅訴了。 ? ? ? ? 感召的術(shù)是啟發(fā),激發(fā)他人的理想或共同的理想愿意為理想而付出行動(dòng)。比如,我們所有刀友一起把鐮刀社建立得更好,更像我們追求的樣子。無(wú)論是激發(fā)他人的理想,還是激發(fā)共同的理想,最基本的要素是別人自愿,愿意將理想印在心中,愿意為理想而付出行動(dòng),對(duì)此最有效的方法是啟發(fā)。感召是一種心態(tài)和內(nèi)在的能力,但它外在的表現(xiàn)則是通過(guò)啟發(fā)得以展現(xiàn)。 ? ? ? ?不知道大家看到這里有什么感受?是不是有一些道理好像是對(duì)的,感覺(jué)也不錯(cuò)。但是,請(qǐng)問(wèn)哈,我們?nèi)绾稳ジ姓?,我相信多?shù)人還是會(huì)犯難,反正我自己當(dāng)時(shí)就很有知其然不知其所以然的感覺(jué)。最終的結(jié)果呈現(xiàn)其實(shí)自己的感召力好像提升也一般般。所以感召真也是一個(gè)系統(tǒng)性工程。 ? ? ? ? 換一個(gè)角度來(lái)看感召又是怎么樣的呢? 上周鐮刀社的第二次直播課,大馳推薦了西蒙·蘭卡斯特《感召力》。了解了這本書后,發(fā)現(xiàn)這本書非常聚焦,就是教人如何靠講話,輕松贏得人心,成為領(lǐng)導(dǎo)者。讓我們清楚語(yǔ)言就是一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者和領(lǐng)袖的必備利器。西蒙在書的一開始就強(qiáng)調(diào),領(lǐng)導(dǎo)力語(yǔ)言的核心就是:要成為領(lǐng)導(dǎo)人、贏得人心,就要贏得聽(tīng)眾大腦的三個(gè)部分——本能腦、情感腦、邏輯腦。本書花了大量的章節(jié)從人腦的特點(diǎn)來(lái)講解,我們?nèi)绾稳ビ煤梦覀兊倪@“三腦”。如何才能短時(shí)間內(nèi)贏得人心。 ? ? ? ?首先,我們說(shuō)到了人的大腦主要分為三個(gè)部分:本能腦、情感腦、邏輯腦。要想贏得人心,成為領(lǐng)導(dǎo)人,就要熟練運(yùn)用領(lǐng)導(dǎo)人語(yǔ)言,贏得這三部分的支持。而這三部分接受信息的順序是固定的,所以要依次贏得本能腦、情感腦和邏輯腦。 ? ? ? ? 其次,我們說(shuō)到了如何快速地贏得本能腦、情感腦和邏輯腦。要想吸引它們,就必須投其所好,了解它們都要什么。對(duì)于本能腦,渴求的是安全感和回報(bào);對(duì)于情感腦,激發(fā)共鳴是重點(diǎn);對(duì)于邏輯腦,條理清楚,讓受眾以為自己在推導(dǎo)則是最好的技巧。 ? ? ? ? 無(wú)論我們?cè)谶@個(gè)世界上是怎么樣的存在,我們都能難擺脫“洗腦”和“被洗腦”的命運(yùn)。人生就是一場(chǎng)感召的游戲,你不影響別人,就容易被人影響。與其“韭菜”不如“鐮刀”。單純的作為韭菜,我們可以盡情的被動(dòng)享受就好了,但是要成為一把好“鐮刀”,我們還真不能只依賴某一方面,我們就需要主動(dòng),主動(dòng)去協(xié)調(diào)和發(fā)揮“三腦”的綜合效能,讓鐮刀更快。 ? ? ? ? 最后特別想說(shuō)韭菜和鐮刀也不是絕對(duì)的,不要孤立的看待:無(wú)論是誰(shuí),他有時(shí)候就是鐮刀,有時(shí)候就是韭菜;或者他作為鐮刀的時(shí)候,有韭菜的因素;他作為韭菜的時(shí)候有鐮刀的影子。無(wú)論韭菜或者鐮刀,享受角色的樂(lè)趣就好了。我認(rèn)為鐮刀更是一種主動(dòng)積極的精神,比如當(dāng)我們是韭菜角色的時(shí)候,愿意主動(dòng)去探索自己是被那把鐮刀割,本來(lái)也就是一種鐮刀精神。

哪里有艾露西亞 ILLUSIA 女巫系攻略介紹啊

艾露西亞 女巫系技能介紹 游戲就不介紹了,大家玩過(guò)就知道了,韓式泡菜類游戲。由于沒(méi)有中文版攻略,網(wǎng)上也沒(méi)有職業(yè)技能介紹。在自己摸索中選擇了一下魔法師轉(zhuǎn)女巫系。 對(duì)女巫系的技能發(fā)表下我的看法。 初始職業(yè) MAGICAN魔法師 初始職業(yè)有兩個(gè)劍士和魔法師技能也差不多 1.DASH ATTACK沖刺攻擊:combo技能,沖刺中使用攻擊有個(gè)法杖直接攻擊的動(dòng)畫效果,附帶攻擊力加成和擊倒特性。 技能價(jià)值不高,必須靠近敵人釋放,擊倒特性對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的魔法師無(wú)太大作用,建議不加或者加一點(diǎn)有點(diǎn)特效。 2.STOMP 重?fù)?combo技能,跳躍中按下加攻擊有個(gè)向下扔魔法球的動(dòng)畫效果,附帶攻擊力加成。 同1技能 3.FIREBOLT火球:主動(dòng)攻擊技能,魔法師招牌技能,向前發(fā)射一枚火球,附帶攻擊力加成和灼燒特性。 1及即可,初期還是普通攻擊靠譜,這個(gè)技能就學(xué)著玩玩吧,其實(shí)完全可以不加的。 4.AWAKENING覺(jué)醒:主動(dòng)技能,進(jìn)入子彈時(shí)間,敵人變慢自己攻擊全暴擊。 這個(gè)是個(gè)人感覺(jué)了,我自己玩下來(lái)好像天生的1及就夠了,后期沒(méi)技能欄,都不用這個(gè)技能了。 一轉(zhuǎn)職業(yè) SORCERESS 女巫 1.REGENERATION再生:被動(dòng)技能,增加生命魔法回復(fù)力按百分比計(jì)算。 被動(dòng)技能建議加滿。 2.INVISIBILITY隱形:主動(dòng)技能,隱形一段時(shí)間,攻擊或者被陷阱攻擊到后顯形,嗑藥不會(huì)現(xiàn)形。 1及或者不加,后期技能欄可能不夠用,并且施法時(shí)候容易被打斷,BOSS戰(zhàn)時(shí)可以用于緩解壓力等待攻擊技能CD。 3.CYCLONE颶風(fēng):主動(dòng)攻擊技能,在面前形成一個(gè)颶風(fēng)屏障阻擋敵人進(jìn)攻,敵人碰觸后有推開效果。 前期主要攻擊手段,單單攻擊一下傷害很低,最高等級(jí)僅有48%的基礎(chǔ)傷害,但是如果把怪卡在颶風(fēng)中央,配合普通攻擊,傷害非常驚人。前期第一個(gè)群體傷害技能,釋放技巧自行摸索,估計(jì)和魔法師另一個(gè)系的火墻是一個(gè)效果。建議加滿,耗魔少且實(shí)用,并且能有效保護(hù)魔法師脆弱的身體。 4.HEAL治療:主動(dòng)技能,按百分比恢復(fù)生命值。 這個(gè)技能前期1及足夠了,配合嗑藥和一般的裝備即可做到刷血的效果,一般只有BOSS戰(zhàn)才用的到這個(gè)技能。 建議1及。 二轉(zhuǎn)職業(yè) WITCH 巫師 1.EXPECATION希望:被動(dòng)技能,增加魔法值上限 最高30%。 建議加滿,魔法值自動(dòng)回復(fù)是按照百分比增加了上限回復(fù)速度也更快。 2.MANA ACCELERATION 魔法加速:主動(dòng)技能,在一定時(shí)間內(nèi)魔法恢復(fù)速度增加。 這個(gè)技能按照現(xiàn)有魔法值加,因?yàn)槭┓ê哪П容^高,所以建議不要加的等級(jí)過(guò)高,這樣就沒(méi)有意義了。 自然恢復(fù)好象是5秒左右進(jìn)行一次回復(fù)生命和魔法,這個(gè)技能釋放之后魔法每秒都在增加,所以開了這技能之后魔法回復(fù)很快,所以也請(qǐng)盡情的傾灑DPS吧。 3.ICE SHACKLE冰霜枷鎖:主動(dòng)攻擊技能,魔法效果為在自己周圍進(jìn)行一次冰凍攻擊范圍比普通攻擊要短點(diǎn)。附帶攻擊力加成和眩暈效果,最高54%的眩暈幾率。 這個(gè)技能開始以為很神,其實(shí)真心覺(jué)得菜。耗魔不低,CD不短,攻擊僅一次傷害同時(shí)攻擊命中的判定也很低。唯一的優(yōu)點(diǎn)就是滿級(jí)有著不錯(cuò)的眩暈幾率,配合颶風(fēng)在中期造成不俗的傷害。 4.INITIALIZE初始化:主動(dòng)技能,減少所有技能的技能CD,最高30% 后期魔法值到達(dá)一定水平后這個(gè)技能效果才會(huì)體現(xiàn)出來(lái),前期真沒(méi)什么必要。最重要的一點(diǎn),無(wú)法與魔法加速同時(shí)存在。 最終職業(yè) KNIGHTWITCH 巫師騎士? 1.CONSUME MANE魔法消耗:被動(dòng)技能,魔法消耗按照%減少。 被動(dòng)技能,加滿是必須的。 2.ICE BARRIER冰盾:主動(dòng)技能,按比例減少傷害。 后期應(yīng)該大有作用,讓魔法師堅(jiān)挺起來(lái)的技能,可以與魔法加速共存。 3.ICE INFERNO冰霜地獄:主動(dòng)攻擊技能,以魔法師為中心向外釋放快速移動(dòng)的冰柱,附帶攻擊加成和推開特效。 好技能,多次傷害,相對(duì)攻擊力魔法消耗低,帶推開效果,攻擊判定大,就是CD長(zhǎng)了點(diǎn)。個(gè)人使用下來(lái)距離2個(gè)左右身位放出來(lái)傷害會(huì)比較多。 4.ICE AGE暴風(fēng)雪:主動(dòng)攻擊技能,全屏隨機(jī)冰雹攻擊,附帶攻擊加成和眩暈效果,眩暈幾率恒定50%。升級(jí)增加持續(xù)時(shí)間和攻擊力。 多次傷害全屏施放,傷害高且附帶眩暈效果,弊端也很明顯CD長(zhǎng)且耗魔。最關(guān)鍵的是,很多時(shí)候掉下來(lái)的寶物撿不到啊撿不到。

我們的回憶的游戲攻略

張曉倩攻略: 老實(shí)回答 +1 敷衍過(guò)去 -1 觀察周圍 -1 算了,不去在意 +0 暫時(shí)答應(yīng) +1  敷衍過(guò)去 -2  是的 -1  不是 +0  問(wèn)個(gè)明白 -1  算了,老老實(shí)實(shí)的 +0  呆在教室 -1  去走廊 +0  沒(méi)什么,還是沒(méi)睡醒 +1  沒(méi)什么,你們先走吧 -1  繼續(xù)請(qǐng)假 +2  試著上學(xué) -1  留在班級(jí) -1  出去走走 -1  稱贊妹妹的打扮 -1  稱贊姐姐的手藝 +2  打招呼 +0  安靜地跟著 -1  恰巧路過(guò) -1  多觀察一些而已 -1  說(shuō)實(shí)話 +1  編個(gè)謊 -1  握住她的手 +2  不去理會(huì) -2  不提醒 -1  提醒 +0  我們的約定 +2  你我的秘密 -2  赴約,新的開始 -2  重拾櫻落之約 -2  總數(shù)一共可以獲得12點(diǎn)好感度 小于9點(diǎn)好感度 25日4大分支過(guò)后,直接bad Ending結(jié)局  容錯(cuò)率為3點(diǎn)。(選擇,25日其他四大分支,就算好感度滿足也無(wú)法進(jìn)入 張曉倩線路。)  張曉倩 線路選項(xiàng):  簡(jiǎn)單了解【死亡筆記】 +0  毫無(wú)興趣 +0  順著方向追過(guò)去 (達(dá)成Ending結(jié)局)  原地默默的悲傷 (達(dá)成Normal Ending結(jié)局) 張曉倩 番外線路攻略: (注意:本番外是全新玩法元素。選項(xiàng)方式,使用的是收集的方式。來(lái)觸發(fā)相應(yīng)結(jié)局。線路進(jìn)入方式,必須通關(guān)張曉倩線路,才會(huì)相應(yīng)解鎖本番外。)  天堂! (無(wú)變化)  醫(yī)院病房(獲得記憶碎片+1)  看看吧,稍微有點(diǎn)好奇呢(獲得記憶碎片+1)  還是不看了(無(wú)變化)  他看見(jiàn)我了(無(wú)變化)  他再看夕陽(yáng)(獲得記憶碎片+1  夕陽(yáng)美如畫(無(wú)變化)  厭倦的夕陽(yáng)(獲得記憶碎片+1)  跟去看看(繼續(xù)劇情)  留下在病房(跳轉(zhuǎn)第三幕劇情)  接繼續(xù)劇情部分:  理解(獲得記憶碎片+1)  氣憤(無(wú)變化)  安慰他(獲得記憶碎片+1)  什么也不做(無(wú)變化)  一條抹布(無(wú)變化)  一塊圍裙(獲得記憶碎片+1)  母子和好(獲得記憶碎片+1)  無(wú)法原諒(無(wú)變化)  預(yù)支未來(lái)改變結(jié)局(無(wú)變化)  無(wú)法改變珍惜現(xiàn)在(獲得記憶碎片+2)  張曉倩(進(jìn)入TE結(jié)局)  張曉暢(進(jìn)入BE 無(wú)限循環(huán)結(jié)局) ?。ㄗ⒁猓簭垥再籘E結(jié)局 出現(xiàn)條件:記憶碎片大于等于10) 唐寧攻略: 第一次的選擇:兩個(gè)選項(xiàng)無(wú)所謂(選擇留下獲得崔松的疑問(wèn),必定不進(jìn)入前期NE)  第二次的選擇:送唐寧回家(+2,否則-2)  第三次的選擇:兩個(gè)選項(xiàng)無(wú)所謂  此處如果好感度小于2進(jìn)入前期NE  第四次的選擇:直說(shuō)(+2,否則-2)  第五次的選擇:微波爐保溫(+2,否則-2)  第六次的選擇:去唐寧家吃(+2,否則-4)  此處好感度若小于5,進(jìn)入中期NE  第七次的選擇:鯛魚燒(+2,否則-1)  第八次的選擇:為唐寧理論(+2,否則-2)  第九次的選擇:公園(+2,否則不變)  第十次的選擇:直說(shuō) (+6,否則不變)  小于15進(jìn)入后期NE PS:原本大部分的不變變?yōu)榱?,本來(lái)選公園和家都是+2的,但臨時(shí)更改了。唐寧線路第一次攻略不論選項(xiàng)是否正確,結(jié)局都是Bad結(jié)局,第二次攻略選項(xiàng)與第一次一樣,結(jié)果為Good結(jié)局,所以唐寧線路需攻略兩次才能完成唐寧所有結(jié)局。 張曉暢攻略: 1巧克力+1/紙條+0 2不告訴她+2/告訴她+1 3 我熟悉的曉暢+1/總結(jié)得徹底+0 4 看過(guò)+0/沒(méi)看過(guò)+1  5 喜劇片+1/驚悚片+0  6 原地不動(dòng)+1/跑過(guò)去-1  7 叫住她+0/默不作聲+1  8 拿出禮物+1/轉(zhuǎn)身離開-2  9 說(shuō)實(shí)話-小BE/說(shuō)謊-continue并+1 (說(shuō)實(shí)話BAD結(jié)局 ?。?10 一起挖+1/自己挖+0 11 沉默放她走-2/挽留+1 12 正面HE /反面BE (反面BAD結(jié)局 大,正面HE結(jié)局) PS:曉暢線路中的曉暢遠(yuǎn)比共同線中的曉暢復(fù)雜的多,所以有些看似正確的選項(xiàng)是錯(cuò)的。這次劇情可能有點(diǎn)平淡,但因?yàn)槠降攀巧?,因?yàn)橹挥羞@樣,才能體會(huì)到曉暢的、曉倩的、萬(wàn)晨的心情?! ?對(duì)于曉暢線,表達(dá)的是這樣幾個(gè)主題—— 幸福就像三葉草一樣平凡 回憶不代表失去 再刻骨銘心的事情都可能成為云煙 人生的選擇存在運(yùn)氣,但有時(shí)你連選擇的權(quán)利都得不到 活著,比什么都重要 到底如何愛(ài)一個(gè)人 成長(zhǎng) 神本円佳 線路攻略  注意:除張曉倩線路外。張曉暢、唐寧、神本円佳線路進(jìn)入方式,均需要從25日共同線,中秋節(jié)選項(xiàng)才能進(jìn)入。不然無(wú)法正常攻略角色線。  25日共同線,中秋節(jié)選項(xiàng)  我們的約定  你我的秘密  赴約,新的開始  重拾櫻落之約 (必選)  說(shuō)實(shí)話+1  編個(gè)謊  解釋一下+1  不動(dòng)聲色  我在醫(yī)務(wù)室聽(tīng)到的+1  我聽(tīng)別人說(shuō)的  活動(dòng)正確選項(xiàng):  游樂(lè)園(遇見(jiàn)曉倩)  步行街(遇見(jiàn)曉暢)  咖啡廳(遇見(jiàn)唐寧)  每天都是美好的一天  大家都幸福開心  所珍重的東西不會(huì)消失+1  不會(huì)留下任何遺憾  留下+1  繼續(xù)活動(dòng)(攻略失敗) ?。ㄗ⒁猓哼M(jìn)入HE結(jié)局,如果好感度小于5,將無(wú)法開啟HE結(jié)局。)

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