奇門四害-門破
破月有什么害處
運(yùn)勢不太旺順
天龍八部3破天一劍最厲害的
嘻嘻,來看看
被他們害得家破人亡怎么辦?
要學(xué)會用法律保護(hù)自己?。?你要不動聲色地去找證據(jù),就算背后使壞你也有理由去告他。
一部重生小說,女主害的男主家破人亡,男主是個侯爺
媽呀這種小說很多的啊
cs用破曉打生化傷害怎樣?
破曉不推薦打生化
天機(jī)城破擊傷害公式?
非首選傷害=[(技能*2+面板傷害/3+經(jīng)脈加成+固傷加成+符石組合)*(系數(shù))*(1+陣法加成)+固傷符石](1+修煉差*0.02)+修煉差*5+神木F加成。 首選傷害=[(技能*2+面板傷害/3+經(jīng)脈加成+固傷加成+符石組合)*(1+陣法加成)+固傷1+修煉差*0.02)+修煉差*5+神木F加成+裝備提供的傷害+技能)*0.5。 破擊會對有針鋒相對,或者鋒芒畢露的目標(biāo)造成額外傷害。 具體數(shù)值目前測試下來在40%左右,但不是很準(zhǔn)確。由于變身后是不提高破擊傷害的,但是會增加。 鋒芒畢露、爭鋒相對作用目標(biāo),同時考慮到變身期間其他技能收益更高不應(yīng)當(dāng)釋放破擊,因此在變身結(jié)束前,應(yīng)當(dāng)有意識的選擇鋒芒畢露/爭鋒相對,掛給多個目標(biāo),然后次回合使用破擊攻擊這些目標(biāo),提高傷害。 同時配合經(jīng)脈2-2催鋒提高基礎(chǔ)的破擊傷害、經(jīng)脈4-3攻云提高變身結(jié)束后一回合破擊的傷害。(但是選擇4-3需要放棄 巧偃,個人認(rèn)為在任務(wù)當(dāng)中實際能過發(fā)揮巧偃的空間是很小的,加強(qiáng)點殺不如削鐵,直接造成傷害不如攻云)。 同時也能從攻云看到,天機(jī)城的力量收益、傷害收益會在這里放大(變身時則被攻機(jī)樞放大)。 C.匠心技能的配合與選擇 在前面已經(jīng)提到過,匠心3個技能分別和力量、耐力、體質(zhì)掛鉤,且削鐵和固甲需要一定的速度支持。而在經(jīng)脈選擇上,第一層和第二層的的經(jīng)脈選擇幾乎只有1-2.1-3.2-2。因此個人是推薦選擇1-2+1-2,發(fā)揮匠心的最大效果;同時根據(jù)加點方向自己選擇側(cè)重的技能。 削鐵需要飛升后才能使用,但是在能過實打?qū)嵉奶峁﹤映?,尤其是隊伍里有爆發(fā)性輸出,如DT時,這個收益遠(yuǎn)高于2回合才能觸發(fā)的。 巧偃、固甲在變身后多目標(biāo)釋放收益更高。 而蓄銳則是最直白的提供恢復(fù),但是不回傷;目前推測的蓄銳基礎(chǔ)恢復(fù)公式是4.5*(技能等級+法修),再乘上體質(zhì)加成的被動(體制點/玩家等級*15%),再乘經(jīng)脈1-2的提高20%效果。 在選擇了戰(zhàn)術(shù)最需要的匠心后,配合2-2經(jīng)脈能獲得大量的傷害和封印命中。無論是對【輔】天機(jī)還是【力】天機(jī),都是強(qiáng)力的支持。當(dāng)然由于控制能力的羸弱,這個加成對力天機(jī)更加直觀,尤其是在第三個機(jī)樞時選擇,那么變身第一回合的輸出,是帶著這個催鋒效果的。并且這個是全局物理傷害,無論是破血、所向披靡還是爭鋒相對,都能享受到這個加成。滿級高達(dá)175點的傷害加成,意味著什么不需要我多說。 很多人看我之前分享的錄像,覺得我使用蓄銳只是為了回血,實際我是為了最大化這個經(jīng)脈:理論上匠心-爭鋒相對-破擊這套循環(huán)是最完美的輸出。 同時選擇天匠經(jīng)脈,也能在必要的時候即便是連續(xù)使用匠心也能發(fā)揮作用。雖然催封只持續(xù)2回合(實際就是1回合,當(dāng)前回合和次回合),但是配合天匠經(jīng)脈,即便隊伍情況決定不能使用輸出技能,也依舊不會影響天機(jī)城的發(fā)揮。 力天機(jī)不是純粹的物理,是一個具有輔助能力的二號輸出。 在運(yùn)用的時候不是只有造成直接傷害才能對團(tuán)隊做出貢獻(xiàn)。譬如在3攻變身后,由于血線壓力大,第一回合使用回血(3攻主目標(biāo)回血還有額外50%加成)穩(wěn)定血線,第二回合使用削鐵觸發(fā)天匠、提高更多的傷害,第三回合以靠催鋒BUFF的加成進(jìn)行輸出,如果條件允許,第四回合還能用破擊打到有針鋒相對BUFF目標(biāo)上造成額外傷害,也能配合攻云。 同時要注意,催鋒對破擊的加成、攻云對破擊的加成,在PVP環(huán)境中也是生效的。有心的玩家可以去測試,把固定傷害加入PVP的輸出循環(huán)。 D.關(guān)于輔助天機(jī)城的思路 前面提到那么多,可能喜歡玩輔助的玩家會覺得,我一直側(cè)重力量、傷害對天機(jī)城的意義和地位。當(dāng)然,事實確實如此,無論是技能加成,還是技能類型,受到力量傷害影響的都很多。何況,加力量也絲毫不影響輔助能力:在PVE環(huán)境中,我隊伍的力WZ力DF依舊發(fā)揮了非常強(qiáng)的輔助能力,天機(jī)城也是一個道理。 對于輔助天機(jī)城來說,可以按照以下經(jīng)脈。 以匠心技能為主(由于最實用的匠心技能是削鐵,因此前文也提到,輔助天機(jī)只推薦高等級的玩家選擇),配合催鋒、高傷害武器,打出一定傷害和針鋒相對的減傷效果;經(jīng)脈選擇不厭,提供更穩(wěn)定的憤怒,配合特技能過提高輔助能力;基于4修、高傷武器,在變身狀態(tài)下即便不加力的輔助天機(jī)城也能用所向披靡打出可觀的傷害,尤其是如果能擊殺,無論是配合不厭還是持續(xù)作戰(zhàn),都是非常合適輔助天機(jī)城的;天匠等直接加強(qiáng)匠心技能系列的經(jīng)脈則為必選。 E.機(jī)樞選擇的技巧 由于每個隊伍配置不同,每場戰(zhàn)斗情況不同,機(jī)樞刷新情況也不同,因此實際機(jī)樞不要一味的選擇某一個。也只有基于對各個技能以及相關(guān)經(jīng)脈深入理解、準(zhǔn)確記憶以后,才能在選擇機(jī)樞的同時,考慮到各個經(jīng)脈、技能的效果,選擇最優(yōu)的方案。 實際上,對輔助天機(jī)城來說,無論是什么類型的機(jī)樞構(gòu)成,都對他輔助能力影響不大:守能過長時間作戰(zhàn),更好的發(fā)揮匠心(尤其是天匠經(jīng)脈下)的作用;攻能過提高作用目標(biāo)數(shù)量,且在使用針鋒相對打出減傷的同時還能提供可觀的傷害)。實戰(zhàn)中,2+1或者1+2的構(gòu)成在作用目標(biāo)數(shù)、持續(xù)回合上更合適輔助天機(jī)城。 總的來說,輔助天機(jī)城的發(fā)揮空間在于削鐵和蓄銳的成長性,這就需要在加點上好好探索。由于我沒有接觸到削鐵,具體的數(shù)值不能給出,也希望有能力的玩家能具體的測試探索。我也僅推薦高級玩家嘗試輔助天機(jī)城,無論是裝備帶來的額外綠字、潛能果、坐騎等對屬性點額外的收益,以及經(jīng)脈削鐵等因素,都意味著輔助天機(jī)等級門檻很高。 對于力天機(jī)城來說,如果能按照這個優(yōu)先級別【破擊>第三片攻機(jī)樞的削鐵≥觸發(fā)1-3效果的針鋒相對≥其他時候削鐵>其他必要的匠心技能】湊齊3個攻機(jī)樞,則優(yōu)先選擇攻機(jī)樞紐。而如果不能湊到3個攻機(jī)樞(不討論攻守轉(zhuǎn)換的情況下),只要不是3守,都是可以利用和發(fā)揮的。 而發(fā)揮1攻、2攻變身的關(guān)鍵點在于:【雙4孔濺射>雙嗜血幡>追加物理套(哪怕是3件套也行,只要有這個概率,但是一定要是物理套)】,以上條件按照優(yōu)先級依次滿足,全滿足最好。因為攻機(jī)樞是對所有物理傷害加成的,而當(dāng)你使用2目標(biāo)(0攻、1攻、2攻變身)時,除了0攻未提供傷害加成以外,雙目標(biāo)的針鋒相對總傷和是和2*0.5濺射的總傷和一致的。同時如果觸發(fā)了嗜血幡、追加物理套,則即便不是3攻變身,也能造成可觀的傷害。
賭把我害的家破人亡
每個人都會有好奇心,但是知道賭已經(jīng)害了你,你還賭下去,可能欠個5萬,8萬算是不怎么多,如果幾十萬,那你要怎么還,你還有那個時間去努力嗎
石破天有多厲害
青城派旭山道長能用內(nèi)力將兩塊銅牌熔成廢銅,這是什么功夫,射雕五絕在石頭上寫字都困難啊,天龍里的鳩摩智能割閉賀手銅鼎,倒是有一拼。但是青城派在俠客行就是個渣,被張三李四隨手一擊身亡。謝煙客、張拍態(tài)三李四、兩個島主都比他強(qiáng)太多了,但最后誰都打不過石破天,所以轎嫌石破天很可能是金庸全書第一高手
拿破侖時期法國有多厲害?拿破侖有多厲害?
拿破侖一世歷害,他的侄子拿破侖三世不歷害
破壞和毀滅誰厲害
破壞此悔茄。 1、傷害范圍。破壞者攻擊寬度大,傷害大,而毀滅森察極光攻擊寬度小,比較集中,而且傷害方面也比破前槐壞者小200。 2、射速。毀滅極光的射速比破壞者的射速要慢210,且。破壞者比毀滅極光多10級。
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