《守望先鋒》排位分數(shù)介紹

2024-10-15 01:00

2024-10-15 04:27

守望先鋒排位分數(shù)是什么意思,推出競技模式之后,各位玩家到底打了幾場啦?感覺暴雪給大家挖的這個新坑如何?符合各位玩家對于《守望先鋒》競技模式的期待嗎?體驗了一會排位模式,發(fā)現(xiàn)有一些設(shè)定相當獨特,游戲很多時候和快速游戲相比并不太一樣,到底有哪些不同呢?一起來看看下面的介紹吧。

首先是快速游戲只是一局單純的對戰(zhàn),任何地圖不外乎打兩次,作為防守方打一次,下一局作為進攻方再打一次,對于搶點圖來說,只會打一次,然而競技模式就不是這樣了,推車圖(多拉多、直布羅陀、66號公路)與混合推車圖(好萊塢、國王大道)將會進行兩局比賽,一邊一局,每占領(lǐng)據(jù)點或者經(jīng)過一個檢查點得一分,兩局比賽之后將對比分數(shù),分數(shù)高的一方獲勝,如果雙方平分則比較哪一方車推的遠,如果是混合推車圖雙方都沒能占領(lǐng)下推車點的話,將會進入絕殺局,也就是在這張地圖當中選擇一個點進行占點/防守的游戲,雙方隨機進攻方或者防守方,點一旦被占領(lǐng)就宣告進攻方勝利,點未被占領(lǐng)時間到則是防守方勝利。

搶點圖是遭到參與排位賽玩家詬病最多的就是最后一種地圖了,本來作為快速模式中相當不受人待見的搶點圖,在排位中更是需要打一場BO5的比賽,如果雙方實力相當接近,一場BO5足以打到天荒地老,二十分鐘都算短,三十分鐘是常事,類似于花村這種地圖,更是為玩家所厭惡,不知道暴雪爸爸怎么解決這個問題。

還有一個最重要的是,每局比賽結(jié)束之后,都會根據(jù)你的個人表現(xiàn)給予不同的分數(shù),如果你的個人表現(xiàn)(也就是獎牌數(shù)量)越好,則給予的分數(shù)越高,所以目前來說《守望先鋒》并不是一個鼓勵躺贏的游戲,更希望玩家能夠更加充分的表現(xiàn)自己,使自己獲得更高的積分,從而在排行榜上獲得前五百的金牌獎勵喲!

額外信息

玩家將從0點點數(shù)、新手一階開始

贏得比賽后獲得20點點數(shù)

比賽失利后失去20點點數(shù)

從一個階位升級至下一個階位需要100點點數(shù)

當達到某個級別的五階位后,從該級別升級至下一個級別需要100點點數(shù)

對新手級別來說,玩家在比賽失利后不會失去點數(shù)

對新手、高級或?qū)<壹墑e來說,玩家在連續(xù)獲勝后可以獲得40點點數(shù)而不是20點點數(shù)

對高級或?qū)<壹墑e來說,如果在絕殺局中失敗,玩家將失去10點點數(shù)而不是20點點數(shù)

只有階位差距不超過10階的玩家才可以組隊匹配

達到大師五階的玩家將有機會升級至一個特殊的級別:英雄!該級別沒有階位——任何達到英雄級別的玩家都將獲得一個相對與其他同級別玩家的排名數(shù)字*。在未來,我們還希望能夠在游戲中加入排行榜功能,表彰每個賽季達到英雄級別的頂級玩家。下面會介紹我們的賽季計劃。

*請注意,該功能在季前賽測試階段將不可用。

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