永不孤單評(píng)測(cè):演繹唯美人狐情的冒險(xiǎn)游戲

2024-01-04 09:11

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前言
當(dāng)我們提到“人狐情”的時(shí)候,我們會(huì)想到什么?有些人可能會(huì)想到蒲松齡的聊齋志異中的民間傳說故事如《玄夜孤影》,也有些朋友會(huì)想到更早的關(guān)于狐仙妻子的更古老的民間傳說,例如唐代時(shí)期的《任氏傳》講的就是狐為人妻的故事。這些故事有許多都是在反映古代的眾多勞苦大眾心理上的美好向往。
今年筆者給大家介紹的這款游戲它不是國內(nèi)傳說中的“人狐情”模板,而是一個(gè)以美國阿拉斯加原住民的傳說以及文化為題材的故事,講述的是一個(gè)小女孩和一只狐貍的互幫互助進(jìn)行冒險(xiǎn)和探索的故事,游戲名叫做《永不孤單》,也可叫做《永不孤單:狐貍傳說》,是美國原住民成立的UpperOneGames公布的
節(jié)開頭或結(jié)尾都會(huì)有過場(chǎng)動(dòng)畫,每一段小動(dòng)畫都是因紐皮特人獨(dú)特的記錄生活的畫板“牙雕”的風(fēng)格,牙雕是一件很棒的藝術(shù)品,一般由奇跡須或象牙制成,其傳統(tǒng)用途就是用來記錄古老的故事或歷史,游戲中也使用了這種風(fēng)格來講述故事,可見游戲制作組對(duì)文化在游戲中融合的用心,這是一款真正的“用心”去制作的游戲。
(以因紐皮特人傳統(tǒng)牙雕為風(fēng)格的過場(chǎng)動(dòng)畫)
游戲的另一大敘事亮點(diǎn)就是游戲與紀(jì)錄片相結(jié)合,在游戲剛發(fā)售之時(shí),曾有許多玩家調(diào)侃游戲是“買紀(jì)錄片送游戲”,在游戲內(nèi),玩家通過游戲進(jìn)程探索,可以解鎖共24部紀(jì)錄片,游戲內(nèi)官方中文翻譯為“文化洞察短片”,總時(shí)長約在半小時(shí)左右,在紀(jì)錄片中玩家可以了解到該游戲制作的部分過程,以及游戲中所出現(xiàn)的道具人物等取自古老因扭皮特人傳說中的何處,紀(jì)錄片中可以看到為制作游戲所搜集的大量因紐皮特人的生活文化等資料,以及有許多現(xiàn)存的阿拉斯加原住民都參與了游戲制作和資料的整理,聆聽多位因紐皮特人對(duì)小時(shí)候經(jīng)歷過的事。對(duì)于民俗學(xué)和人類學(xué)感興趣的朋友這款游戲一定不要錯(cuò)過,它有濃厚的人文意義。
故事——平淡但充滿了濃厚的北國古老文化氛圍
游戲的故事是基于因紐皮特人的文化構(gòu)思的,因紐皮特人也就是我們常說的愛斯基摩人,但因紐特人他們不喜歡愛斯基摩人這個(gè)稱呼。這是北美原住民阿爾岡昆人對(duì)他們的稱呼,意思是“吃生肉的人”,他們認(rèn)為這是蔑稱,帶有貶義色彩。因紐皮特人是世界上最神秘的民族之一。他們?cè)?萬多年前,全球處于第四紀(jì)冰期末尾的時(shí)候,從原來的居住地西伯利亞地區(qū)越過白令海峽遷徙到了如今的阿拉斯加地區(qū)。
故事整體思路比較簡單,就像很多童年聽到的那類古老傳說那樣,講述了小女孩的村子被毀后,小女孩和途中遇到的一只狐貍之間深厚友誼,互助冒險(xiǎn)的故事。故事劇情中規(guī)中矩,并無什么特別的亮點(diǎn),真正能吸引玩家的是那未知的神秘文化,因紐皮特人十分崇尚圖騰,在游戲中這一點(diǎn)也可以體現(xiàn),游戲中幾乎隨時(shí)都會(huì)出現(xiàn)各種動(dòng)物形狀的“靈魂”來幫助主角團(tuán)進(jìn)行前進(jìn)和冒險(xiǎn),這些“靈魂”的原型就是曾經(jīng)因紐皮特人的圖騰。
游戲中出現(xiàn)了紀(jì)錄片上的大多數(shù)元素,例如賽亞、小人族、流星索、北極光等等,制作組將各種因素與游戲內(nèi)容進(jìn)行了整合,最終呈現(xiàn)出極具人文意義的一款游戲。
總結(jié)——最大的亮點(diǎn)還是在于“講好了故事”
這款北美版“人狐情”的故事情節(jié)非常簡單,但《永不孤單》把它講好了。
這款游戲并不是只有玩的作用,它帶給我們最大的思考應(yīng)該是游戲到底能夠在社會(huì)生活中起到什么作用,游戲制作領(lǐng)域從不缺乏講故事者,比如育碧蒙特利爾的《刺客信條》系列擅長講歷史題材的故事、動(dòng)視暴雪的《使命召喚》劇情模塊善于講戰(zhàn)場(chǎng)上的故事、4A的地鐵系列比較善于講末世后的故事等等,同樣《永不孤單》是在講民間人文的故事,以上這些的故事都曾讓玩家們?yōu)橹@嘆,同樣也有些游戲的故事對(duì)玩家而言就是“老太太的裹腳布——又臭又長”,筆者在這里并不是要比較游戲的優(yōu)劣,而僅僅只是佐證一下筆者本人的觀點(diǎn):“講好一個(gè)故事”要比“講一個(gè)好故事”重要?!爸v好一個(gè)故事”的游戲才更能觸及玩家的心靈。講好故事并不需要什么晦澀難懂的術(shù)語,也不需要什么海量的觀測(cè)或?qū)嶒?yàn)數(shù)據(jù),高端的分析沒幾人愛看,但淺顯的真理卻能引發(fā)大眾共鳴。
《永不孤單》講好了這個(gè)阿拉斯加原住民因紐皮特人的民間人文故事,這款游戲在當(dāng)年也算是填補(bǔ)了一下在民俗這方面題材游戲缺乏的空白,雖然《永不孤單》游戲到現(xiàn)在依然小眾,但它給后世游戲界提供的參考經(jīng)驗(yàn)是巨大的,其實(shí)游戲不只是可以放松娛樂,它可以充當(dāng)一個(gè)教育教學(xué)的工具,或一段文化的載體。我們現(xiàn)在可以用新式的工具來傳承古老的文化寶庫,而不必非要固執(zhí)的抱殘守缺。筆者在現(xiàn)在看來,游戲圈近幾年的大作很多也是在朝著多元化方向發(fā)展,在玩家享受完了精彩的游戲內(nèi)容與玩法后,靜下心來細(xì)細(xì)回味時(shí)還有別的收獲。隨著時(shí)代的發(fā)展,越來越多的游戲已經(jīng)不再單純的是“游戲”了。
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1個(gè)回答2024-08-28 00:33
永恒冒險(xiǎn)首次測(cè)試時(shí)間是5月16號(hào)哈,你在等這個(gè)游戲么?我等挺久的了,看資料感覺還不錯(cuò),聽說這次測(cè)試開放了6個(gè)職業(yè),還包括外服要收費(fèi)的3個(gè)職業(yè),到時(shí)候可以一起試試。
唯有孤獨(dú)永恒
4個(gè)回答2023-05-22 00:00
過去都是假的,回憶是一條沒有歸途的路,以往的一切春天都無法復(fù)原,即使最狂熱最堅(jiān)貞的愛情,歸根結(jié)底也不過是一種瞬息即逝的現(xiàn)實(shí),唯有孤獨(dú)永恒。
孤獨(dú)是唯一的永恒嗎
1個(gè)回答2023-09-02 20:00
不是 這樣是不會(huì)快樂的
唯有孤獨(dú)永恒
1個(gè)回答2024-09-18 11:30
過去都是假的,回憶是一條沒有歸途的路,以往的一切春天都無法復(fù)原,即使最狂熱最堅(jiān)貞的愛情,歸根結(jié)底也不過是一種瞬息即逝的現(xiàn)實(shí),唯有孤獨(dú)永恒。
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滑雪大冒險(xiǎn)攻略評(píng)測(cè)
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你看過或聽說過哪些有三國演義改編的影視戲劇或評(píng)書等演繹作品比一比這些作品?
1個(gè)回答2024-03-13 13:45
長坂坡,劉備摔子,草船借箭,呂布戲貂蟬
是孤仙還是狐仙?
1個(gè)回答2023-06-25 16:50
狐仙hu。。。。
知了兒童測(cè)評(píng)的準(zhǔn)確么?有聽過知了測(cè)評(píng)嗎?
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慧方教育的那個(gè)產(chǎn)品嗎?我朋友在上個(gè)期末的時(shí)候,班主任推薦的,因?yàn)榕笥训暮⒆悠綍r(shí)經(jīng)常逃課打架。讓朋友孩子去做個(gè)心理測(cè)評(píng),評(píng)估下具體狀態(tài),等班主任能更好進(jìn)行溝通。
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1個(gè)回答2024-07-26 04:13
老爸,測(cè)評(píng)還是老爸評(píng)測(cè)?這兩個(gè)意思都基本差不多,都是測(cè)試和評(píng)論的意思
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