unity3d腳本如何實(shí)現(xiàn)撞擊

2022-10-04 09:07

1個回答
"RaycastHit rayHit;void Update(){Vector3 fwd = transform_TransformDirection(Vector3.forward);if (Physics.Raycast(transform_position, fwd, 10))print(""There is something in front of the object!"");if (Physics.Raycast(transform_position, fwd, out rayHit, 1)){print(rayHit.collider.gameObject.NAME + "" "" + rayHit.distance);}ELSE{print(""nothing"");//這一輸出只在開始運(yùn)行顯示,當(dāng)上邊輸出一次后,即使前方木有物體,也不再輸出了.}}將你的代碼放到update里邊經(jīng)過測試木有問題:)" 查看原帖>>
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