誅仙評書204

誅仙書評
1個回答2022-06-18 04:16
上起點看看吧
寫給學(xué)生的頒獎詞(2011感動204班人物)
1個回答2024-02-15 21:22
雖然沒有鏗鏘的誓言,卻有著最堅定的信念,在那太陽升起的地方,東方是最有生命力。你是老師欣慰的好學(xué)生,希望你繼續(xù)努力。恩
204醫(yī)院故事背景
1個回答2024-02-20 05:06

那個門鎖過幾次都被人打開了,后來連門都拆了。原來早期的病理室,后來醫(yī)院黃了就廢棄了,也沒啥,最開始都是福爾馬林泡著的后來都沒了。沒啥可怕的。有幾個標(biāo)本還都在。其他的都被人拿走了,聽說北京來人直播弄壞了很多標(biāo)本。

求誅仙書評
1個回答2022-10-08 09:47
你去小說網(wǎng)看看,我沒看見過書評
誅仙手游屬性評測
1個回答2024-10-01 17:46

誅仙手游屬性評測 暴擊暴免有大用處,想知道誅仙手游屬性評測 暴擊暴免有大用處的更多攻略及相關(guān)信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

誅仙手游屬性大概分為二類,其一是線性屬性,首先就是氣血:沒了就躺地板了唄,真氣:對于鬼王來說真氣就是生產(chǎn)力啊,然而對于其他職業(yè)并沒什么用。攻擊/防御:雖然完美沒有公布算法,但是所有的游戲都是幾乎都是一個套路真實傷害=攻防差值×某個系數(shù)。

小編實測,誅仙里平A的話這個系數(shù)就是1也就是你平a出去的傷害等于你的攻擊減去對方的防御(若對方的防御高于你的攻擊,也會有強制傷害)。

線性屬性的特點

那么我們該怎么理解線性屬性?所謂線性就是收益穩(wěn)定,提升沒有上限。這四個屬性是我們生存和輸出的基石。讓我們看看輸出技能的描述,一般都分為兩個部分——附加攻擊力和造成傷害百分比。不負責(zé)任地解釋一下我們打出的真實傷害是先計算附加攻擊力,再去乘以技能的百分比。

這就解釋了為什么大號一刀秒不了你,一個技能可以因為攻防差這個基數(shù)太大,乘以百分比后傷害就很恐怖了。我知道到這里很多人要喊聽不懂,要我說人話了。簡單來說攻擊永遠是最重要的屬性(對鬼王來說是真氣),而防御則深刻地影響了氣血的質(zhì)量。從這一角度看,堆防御比堆氣血要更重要,效果要好得多。

第二類屬性——曲線屬性

命中/未命中、暴擊/未暴擊、控制/未控制,這些都是概率(看臉)的問題。概率的計算就復(fù)雜了咱不知道代碼也沒法測試。曲線屬性里的命中/閃躲、暴擊/暴抗、精通/抗性正是為了計算這玄學(xué)一樣的概率而存在,暴傷/暴免這兩條屬性不屬于概率,是最重要也最特殊的存在。

說到曲線屬性我就想起某個已逝的道友一句精準(zhǔn)的概括:曲線屬性,都是越低收益越大,越高收益越小。這句話的意思當(dāng)然不是要大家想辦法減少這些屬性而是任何一個職業(yè)都不要看輕某一條屬性。我懂你們的,合歡都很嫌棄暴抗,青云天音鬼王都很嫌棄閃躲,合歡青云天音都很嫌棄真氣(這倒是沒毛病)然而,均衡中有所突出才是曲線屬性的正確發(fā)育方式。不要太癡迷于單一屬性的提升,配置均衡才能發(fā)揮最大的實戰(zhàn)效果阿

評書誅仙
1個回答2022-06-29 07:05
還有評書啊~~ 誅仙滿好看啊

現(xiàn)在好像第5本了
誅仙評論
1個回答2023-05-18 10:06
為了愛,碧瑤甘愿犧牲,
為了愛,小凡甘愿背叛,
無論,
生或死,
永生永世,此心不渝!
詭行天下193-204
1個回答2022-09-05 09:55
204還么有更新
203我也只有半章
實在抱歉,我已經(jīng)把我有的都給你發(fā)過去了
銀魂204啥時候出?
3個回答2022-07-13 00:12
銀魂第二季每周一更新,速度快的組當(dāng)天晚上就能放出資源
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