cdr平面設(shè)計(jì)教學(xué)

CDR寶寶宣傳海報(bào)怎么設(shè)計(jì)?
1個(gè)回答2023-12-15 19:00


找企業(yè)服務(wù)上豬八戒網(wǎng)交付有保障驗(yàn)收再付款

平面設(shè)計(jì)中,大家是用ps多還是cdr多,還是ai多 哪個(gè)更好點(diǎn)?
3個(gè)回答2022-10-22 04:47
相對于來說,PS很基礎(chǔ)卻有很強(qiáng)大,AI是矢量圖最好的工具,CDR這兩都能配合。。
有沒有想學(xué)PS,AI,CAD,CDR,AE,UI設(shè)計(jì)的?
1個(gè)回答2023-02-13 03:05
如果是零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的話建議可以去一家專業(yè)的學(xué)校學(xué)習(xí)。
cdr一般設(shè)計(jì)展板字體內(nèi)容離邊框多大距離
1個(gè)回答2024-01-17 21:05
這個(gè)沒有規(guī)定的,這要根據(jù)你展板的大小,有些還要看字體大小。你自己覺得看得順眼就可以了,但是有些要打孔的你就要注意一點(diǎn)了,打孔的要留打孔位,要不然會打到字的,像燈布之類的,至少要留四五厘米
人是誰設(shè)計(jì)出來的?設(shè)計(jì)人的哪個(gè)又是誰設(shè)計(jì)的?
2個(gè)回答2023-05-19 13:00
人是進(jìn)化來的。沒有誰設(shè)計(jì)。
游戲怎么設(shè)計(jì)界面?我想設(shè)計(jì)一個(gè)看看。
1個(gè)回答2022-12-22 20:36
一樣好奇?。?!
動畫設(shè)計(jì)與動漫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?
1個(gè)回答2023-01-13 17:10
這兩個(gè)區(qū)別不大
各位大神書友,我想寫一部西方魔幻小說,該怎么設(shè)計(jì)故事呢?好的故事情節(jié),設(shè)計(jì)什么角色?
1個(gè)回答2024-01-21 22:38

先積累素材和經(jīng)驗(yàn)吧,比如經(jīng)典的西方魔幻起碼都要有一定的了解,著名的《魔戒》《納尼亞傳奇》《地海傳奇》等都應(yīng)該耳熟能詳,知道其故事結(jié)構(gòu)和人物設(shè)定,先模仿著寫寫短篇,最好能有不同的視角,加入其它現(xiàn)代人喜愛的新的元素,這樣才能做到與眾不同。

如何設(shè)計(jì)漫畫人物 漫畫人物設(shè)計(jì)要點(diǎn)
1個(gè)回答2024-02-27 03:48
和電影是同樣的,人物角色是必不可少的,就如同拍攝影視作品前導(dǎo)演挑選演員一樣,需要經(jīng)過認(rèn)真的構(gòu)思、推敲和篩選,根據(jù)腳本的內(nèi)容及其人物的性格進(jìn)行最終的選擇。而對于動漫作品,這種選擇幾乎完全取決于動漫家手中的畫筆,即使主角是動物、植物或是現(xiàn)實(shí)生活中無生命的桌子、椅子等,也必定是經(jīng)過擬人化的。

漫畫人物設(shè)計(jì)的工作目標(biāo)歸根結(jié)底是將角色視覺化。相對于影視作品的創(chuàng)作,動漫家不必考慮演員自身的氣質(zhì),并相應(yīng)去設(shè)計(jì)服飾,因?yàn)閯勇小把輪T”的氣質(zhì)以及“表演風(fēng)格”都是由創(chuàng)作者來決定的。創(chuàng)作者也不必考慮一個(gè)巨型道具的造價(jià)有多高,只要創(chuàng)作者能準(zhǔn)確地畫出它們來,這個(gè)道具就可以歸“劇組”所有了。

談及漫畫人物設(shè)計(jì)

,首先便是角色的設(shè)定。一般來說,動漫家是將人物的外表與內(nèi)在統(tǒng)一起來,即讓人物的外貌與其內(nèi)心品質(zhì)、性格相一致。使用這種“表里如一”的設(shè)計(jì)公式能使人望其形而知其神,這與復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)生活完全不同。然而,如果動漫作品通篇的角色塑造都如此公式化,就不免缺少新意和懸念,所以很多設(shè)計(jì)者在處理時(shí)會選擇反其道而行之,制造角色內(nèi)在與外在的不協(xié)調(diào),讓人有“意料之外,情理之中”的感覺。其次,是人物的造型。在設(shè)定好角色之后,便可以開始塑造人物形象了。人物的造型不僅需要設(shè)計(jì)人物的正面、半側(cè)面、正側(cè)面、背面等各角度的形象,還要完成表情(如喜、怒、哀、樂)、動態(tài)(如跑、跳、走)以及與人物性格和故事背景相匹配的服裝、道具和環(huán)境等。而人物的造型又可細(xì)分為表情的設(shè)定、動態(tài)的設(shè)計(jì)和服飾的設(shè)計(jì)。一、表情的設(shè)定人的面部可以表現(xiàn)出千變?nèi)f化而又十分微妙的表情,且表情的變化十分迅速和細(xì)致,能夠真實(shí)、準(zhǔn)確地反映出人物的情感。面部所表現(xiàn)出的各種各樣的情感,最能吸引觀者的注意。

而人的五官又是傳情達(dá)意的主要“工具”,人物內(nèi)心的喜、怒、哀、樂以及人物的氣質(zhì)、情緒、性格都可以通過五官的變化來表達(dá)。例如,人物開心的情緒通常通過眼睛變小、嘴角上揚(yáng)的變化來表現(xiàn);生氣的情緒通常通過眼睛瞪大、眉成倒八、嘴角向下來表現(xiàn);驚訝的情緒則通過眉成八字、嘴巴大張的變化來表現(xiàn)。由此也可見,人物五官中的眉、眼、嘴等部位最易“泄露”人物的情感,因此這也是人物表情設(shè)定的關(guān)鍵所在。二、動態(tài)的設(shè)計(jì)動態(tài)的表現(xiàn)是動畫的強(qiáng)項(xiàng),即使是艱難危險(xiǎn)的動作,也無需功夫,無需替身。而角色動態(tài)的設(shè)計(jì)又在整個(gè)人物設(shè)計(jì)中占有十分重要的地位。一個(gè)目光呆滯的僵直站立的人物,即便其造型具有多么充分的美感和特色,作為一個(gè)角色的表現(xiàn)力也顯然是不夠的。
因生活而設(shè)計(jì),因設(shè)計(jì)而美好誰說的
1個(gè)回答2024-01-26 17:16
ll you." So he lets Snow White go.
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