復(fù)仇烈焰怎么玩

2024-12-21 06:40

1個(gè)回答
親愛的玩家您好:
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  導(dǎo)讀:S2中后期很大的一段時(shí)間之內(nèi),復(fù)仇焰魂因?yàn)楸l(fā)能力不足一直處于冷板凳階段。自從S2尾聲拳頭加強(qiáng)了火人大招的彈射優(yōu)先級,以及S3的新裝備介入。布蘭德目前又一次成為了中單暴力流的典范人物。本篇文章要為大家分析的就是復(fù)仇焰魂的出裝順序與天賦加點(diǎn)還有符文的搭配。
復(fù)仇焰魂符文
  標(biāo)準(zhǔn)ap輸出型加點(diǎn)法,如果追求極限傷害,也可以把符文頁中的黃槽換成成長法強(qiáng)。
復(fù)仇焰魂天賦
  天賦是很正常的AP天賦,點(diǎn)出了咒刃方便前期點(diǎn)人。通用系放棄了法力上限而選擇了召喚師技能冷卻縮減,最后點(diǎn)出BUFF時(shí)間。
復(fù)仇焰魂召喚師技能
  召喚師技能我選擇引燃+閃現(xiàn),引燃增加傷害,閃現(xiàn)用于調(diào)整走位。
復(fù)仇焰魂出裝
  布蘭德目前建議2種方案,第一種以起手,之前我也講過,這兩件裝備在中前期可以發(fā)揮出非常不錯(cuò)的輸出能力,適用于布蘭德的gank型打法。減速效果發(fā)揮后的可以提供10%當(dāng)前生命值的灼燒效果,配合火人自身被動(dòng)所提供總計(jì)8%最大目標(biāo)生命的效果,一個(gè)技能打出去,對方英雄會(huì)被累積灼燒至少1/6的血量,非常的恐怖。均勢和劣勢局中,都推薦火人用這套出裝方案。之后可以補(bǔ)上來達(dá)到最大化的輸出效果。
  如果在順風(fēng)局,或者有習(xí)慣用火人出的,可以裸后直接,然后補(bǔ)上,這么出裝的好處是可在最短的時(shí)間內(nèi)堆積最高的法傷,刷兵超快而且后期法傷比前面那套更加高。缺點(diǎn)則是成本很高,不在順風(fēng)局恐怕有點(diǎn)托節(jié)奏。對于這件裝備,個(gè)人覺得也是可行的。只是火人在爆發(fā)時(shí)可能針對的是更加多數(shù)量的英雄,冥火帶來的單體輸出提升在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可能并沒有太多的效果。而且要從上面的裝備中剔除一個(gè),個(gè)人出裝習(xí)慣上來講,我沒法做出選擇。
失真和歡欣都是比較適合布蘭德的附魔,機(jī)動(dòng)性對于追殺或放風(fēng)箏來說都比較重要。
復(fù)仇焰魂技能使用
為最高優(yōu)先級技能,如果目標(biāo)在該技能施放射程之內(nèi)請優(yōu)先使用。
點(diǎn)燃目標(biāo)之后使用擊暈?zāi)繕?biāo),之后接上完成擊殺。
  如果目標(biāo)不在射程內(nèi),可使用打出先手,擊中目標(biāo)之后用造成擊暈然后接完成擊殺。
  目標(biāo)離自己比較遠(yuǎn),且布蘭德處于未被對方察覺的情況下可以采用QW連技,先Q后W,在Q飛到目標(biāo)瞬間打出W,可以使這兩個(gè)技能同時(shí)命中,提高技能命中和施放效率。網(wǎng)絡(luò)延遲較高或者還沒有練習(xí)熟練之前請慎用。
  對線克制關(guān)系

  切入型英雄都是布蘭德的克制型英雄,在6級之前是這些英雄的劣勢期。盡早的壓制他們,之后會(huì)比較好過些。

  完克布蘭德的英雄,你甚至沒法把技能丟到他們的臉上,排位賽時(shí)看到對面有這兩個(gè)貨色。請抱緊打野爸爸大腿。
  其他的傳統(tǒng)中單基本上都不難打,掌握好輸出距離,EQ或WQ二連打準(zhǔn)了,都能夠一波帶走對方。
復(fù)仇焰魂團(tuán)戰(zhàn)時(shí)打法
  布蘭德屬于遠(yuǎn)程爆發(fā)型英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)只有2種輸出打法:
  1)配合一個(gè)小型控制,或者抓住對方走位過于靠前的失誤,eqwr帶走對方1-2名英雄隨后碾壓。
  2)對方?jīng)]有走位失誤的情況下,由己方半肉突進(jìn)或者團(tuán)控強(qiáng)行開團(tuán)。將W技能丟到人群最密集處接QER,接下來就可以坐等收人頭了。
  切記不要站位靠前,對方都知道你是一個(gè)超強(qiáng)爆發(fā),一旦被盯上了必死。
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