為什么很多動作游戲都是 Unity3D 開發(fā)?相比 Cocos2d

2022-12-22 01:18

1個回答
MHOL里面嚴(yán)酷的自然所產(chǎn)生的激烈變化絕對不再僅作為裝飾,棲息在這個世界各處險境之中的怪
,其能力也會受到氣候、時間和周圍環(huán)境變化和的影響。如此的狩獵體驗,即使在同一個地區(qū)反復(fù)馳騁,也能獲得與前次不同的嶄新感覺。
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cocos2d點擊結(jié)束動畫
2個回答2022-06-07 15:37
節(jié)點有三個方法 stopAllActions(); // 停止所有Action stopAction(CCAction *action); // 停止指定的Action stopA...
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UNITY3D 5.0里自帶的UI,是不是可以取代曾經(jīng)很火的NGUI了?
1個回答2025-02-21 07:20
看看下面的圖,自己取舍
unity3D真的什么游戲都能做嗎?
4個回答2023-02-07 15:15
2D,3D,VR,MR……只有你做不到的游戲,沒有你想不到的游戲。Unity3D真的什么游戲都能做。
unity3d怎么添加碰撞體
5個回答2022-07-15 19:21
unity3d添加碰撞體步驟如下: 1、打開unity3d場景在里面導(dǎo)入一個相對更復(fù)雜的模型。 2、首先我們給這個模型添加Rigdibody剛體組件。 3、接著在Compont給其添加...
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有人用unity3d做過游戲開發(fā)嗎
1個回答2023-02-20 04:20
這個有很多例子,目前市場上流行的游戲大多是用Unity開發(fā)出來的; Unity開發(fā)游戲成本低,周期短,所以應(yīng)用的比較多。
Unity3D腳本怎么實現(xiàn)撞擊
1個回答2022-10-11 17:48
RaycastHit rayHit; void Update() { Vector3 fwd = transform_TransformDirection(Vector3.f...
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unity3D里怎么實現(xiàn)物品撞倒?
1個回答2022-08-24 09:55
提前做好物品被撞倒的動畫,在碰撞時播放 或者用transform控制物體位置和旋轉(zhuǎn)。
unity3d腳本如何實現(xiàn)撞擊
1個回答2022-10-04 09:07
"RaycastHit rayHit;void Update(){Vector3 fwd = transform_TransformDirection(Vector3.forward);if (Phy...
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unity3d開發(fā)過哪些游戲?最好是知名點兒的
2個回答2022-08-29 20:30
目前u3d開發(fā)的智能手機游戲比較多,比如武士2 復(fù)仇。 目前很多公司再用這個開發(fā)網(wǎng)頁游戲
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