火影忍者手游最強(qiáng)之鎧最強(qiáng)之鎧通關(guān)技巧介紹

2023-07-03 10:50

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火影忍者手游在近期更新的許多內(nèi)容,在最新更新的內(nèi)容中,出現(xiàn)了許多新的游戲玩法,同時(shí),游戲還為玩家啟動(dòng)了最強(qiáng)之鎧的游戲活動(dòng),在這項(xiàng)活動(dòng)中玩家可以挑戰(zhàn)最強(qiáng)之鎧,那么如何才能夠在最強(qiáng)之鎧活動(dòng)中得到更多獎(jiǎng)勵(lì)呢?如何才能夠在這個(gè)活動(dòng)里獲得更高的分?jǐn)?shù)呢?
【火影忍者手游最強(qiáng)之鎧高分通關(guān)攻略】
火影忍者手游的三代雷影如約而至,關(guān)于這個(gè)忍者的強(qiáng)度我之前已經(jīng)發(fā)過文章來解析了,這里就不多做贅述了。如果緩伍判你只是一個(gè)不關(guān)注一些新消息,而是只體驗(yàn)游戲的玩家,或許不知道最終上架的三代雷影是經(jīng)過了多次的調(diào)整,同樣也能夠看出策劃糾結(jié)的心情,生怕自己做的忍者不夠強(qiáng),但更怕做的忍者強(qiáng)度太強(qiáng),最后又要削弱。不僅僅是三代雷影的策劃有這樣的心情,應(yīng)該是每個(gè)策劃在制作忍者過程中都會(huì)有如此的表現(xiàn)。
最初大家通過拆包修改看到的三代雷影效果是三層充能,三格能量條,奧義可接技能,情報(bào)君展示的時(shí)候就變成了兩層充能,四格能量條以及奧義無法接技能。這三個(gè)地方的調(diào)整很顯然都是奔著三代雷影的強(qiáng)度去的,也是在克制他的強(qiáng)度上限,但因?yàn)楫?dāng)初拆包修改的內(nèi)容并不能作為標(biāo)準(zhǔn),大概率是魔方比較早期的測(cè)試版,最終因?yàn)閺?qiáng)度過高,而調(diào)整了很多細(xì)節(jié)。
不過,有一個(gè)地方的改動(dòng)肯定是最終版的更強(qiáng),那就是雷鎧的設(shè)定,當(dāng)初拆包的UP主修改出來的效果,是開啟雷鎧之后,對(duì)方攻擊到你,能量條會(huì)有大幅度的縮減,而不是現(xiàn)在大家看到的能量條勻速下降,不會(huì)因?yàn)槭艿焦舳M(jìn)行快速的衰減。并且無論是拆包UP修改的版本,還是擾改情報(bào)君展示的效果,在開啟雷鎧以后,三代雷影依然是可以受到較高的傷害,跟現(xiàn)在大家看到的受到個(gè)位數(shù)傷害仍然有差距。我猜測(cè)當(dāng)初的設(shè)定估計(jì)就是跟絕和漂泊武士再不斬的防反一樣,增加100%防御力,而并非是減傷100%的設(shè)定。
正因?yàn)椴鸢薷牡陌姹靖罱K上架的版本有出入,一些玩家還會(huì)有意見,為什么當(dāng)初可以接技能,上架后就無法接技能了?這不是明擺著削弱嗎?其實(shí),我之前也有發(fā)過一些拆包的忍者技能效果,但都是會(huì)標(biāo)注僅供參考,并非最終上線版本。因?yàn)樾薷暮箝倮У男Ч泻芏嗯卸ê蛡Ψ矫嬗袉栴},即便是修改出比較完美的效果,也可能會(huì)跟最終版本有很大的差異,畢竟就連情報(bào)君的技能效果都未必跟最終上線版本一致,并且他也標(biāo)注了“以游戲內(nèi)上線為準(zhǔn)”的字樣。
所以,無論在上線前你看到有多強(qiáng)的版本,那些都只能是“僅供參考”,并不是最終版本,也不能算是策劃的削弱,因?yàn)閴焊蜎]正式上線呢,何來的削弱呢?正常的削弱是在忍者正式上架后,以這個(gè)版本為準(zhǔn),接下來做出的改動(dòng)才是真正意義上的削弱。不管怎樣,三代雷影也算是在策劃反復(fù)調(diào)整后準(zhǔn)時(shí)上線了,最終呈現(xiàn)出來的效果是否能夠讓大部分玩家滿意,強(qiáng)度到底能夠飆到什么位置,只能經(jīng)歷一段觀察期后才能下定論了。就像當(dāng)初的二代土影無一樣,剛開始一群玩家說不太行,現(xiàn)在卻成了強(qiáng)度上限最高的忍法帖S忍。
火影忍者手游許多內(nèi)容都是和原版動(dòng)漫相照應(yīng)的,像游戲出現(xiàn)的最強(qiáng)之鎧活動(dòng)的由來,就是三代雷影的最強(qiáng)之鎧,在原版動(dòng)漫中三代雷影所擁有的能力,是最著名的鎧甲技能,相信許多游戲愛好者和漫畫愛好者都會(huì)非常的熟悉這個(gè)技能,這是一個(gè)非常強(qiáng)大的技能。
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