臺(tái)球游戲斯諾克

臺(tái)球斯諾克世界名人
1個(gè)回答2024-03-16 03:31
右邊:1亨德利 2馬克-威廉姆斯 3艾伯頓 4希金斯 5肖恩-墨菲 6馬奎爾

左邊:1羅尼-奧沙利文 2戴維斯 3吉米懷特 4史提芬-李 5達(dá)赫迪 6多特
目前世界排名第一的斯諾克臺(tái)球選手是誰(shuí)?
1個(gè)回答2023-02-01 23:05
應(yīng)該是奧沙利文
斯諾克臺(tái)球的由來(lái)及規(guī)則?
1個(gè)回答2022-09-18 11:00
答:斯諾克臺(tái)球由來(lái)不確定。
1、有人說(shuō)臺(tái)球起源于法國(guó),也有人說(shuō)最先產(chǎn)生于英國(guó),還有人說(shuō)最早來(lái)自于西班牙和意大利。眾說(shuō)紛紜,目前尚無(wú)確切考證資料。
2、具有限的資料表明,最早的臺(tái)球游戲,桌面上只有兩個(gè)球。傳到法國(guó),法國(guó)人又加入了一個(gè)紅球,英國(guó)人也跟著模仿。
斯諾克臺(tái)球的規(guī)則:
1.標(biāo)準(zhǔn)斯諾克球臺(tái)的內(nèi)沿競(jìng)賽面積約為3569mm x 1778mm,(11ft8 1/2in x 5ft10in)誤差不得超過(guò)正負(fù)13mm(正負(fù)1/2in)。
2.球桌的高度為851mm至876mm(從地板到臺(tái)框邊2tf9 1/2in到2ft10 1/2in)。
3.袋口寬度:
(1).球桌的四周各有一個(gè)球袋(兩個(gè)位于置球點(diǎn)一端的叫頂袋,兩個(gè)位于罰球區(qū)一端的叫底袋);另外在球臺(tái)的兩個(gè)長(zhǎng)邊正中心各有一個(gè)袋口(稱為中袋)。
(2).袋口的寬度應(yīng)符合世界職業(yè)比列式及斯諾克臺(tái)球聯(lián)合會(huì)(WPBSA)確定的規(guī)范(最小距離85.0mm)。
4.開(kāi)球線與底區(qū):
距離底岸內(nèi)沿 737mm(29in)、畫(huà)一直線平行于底岸,稱為開(kāi)球線;開(kāi)球線與底岸之間的區(qū)域?yàn)榈讌^(qū)。
5.開(kāi)球區(qū)(D區(qū)):
在底區(qū)內(nèi),以開(kāi)球線的中點(diǎn)為圓心,以292mm(11 1/2in)為半徑畫(huà)出的半圓形為開(kāi)球區(qū)。
6.置球點(diǎn):
斯諾克的開(kāi)局圖
球臺(tái)上有四個(gè)置球點(diǎn)位于縱向中心線上,其中:
(1)黑球置球點(diǎn):距頂岸垂直距離為324mm(12 3/4in)
(2)藍(lán)球置球點(diǎn):球桌正中心
(3)粉球置球點(diǎn):頂岸與藍(lán)球點(diǎn)連線的正中點(diǎn)
(4)棕球置球點(diǎn):開(kāi)球線的中心點(diǎn)
(5)從開(kāi)球區(qū)的一側(cè)看, D區(qū)與開(kāi)球線的右交叉點(diǎn)為黃球點(diǎn);左側(cè)交叉點(diǎn)為綠球點(diǎn)。
斯諾克臺(tái)球桌有幾個(gè)球
1個(gè)回答2022-11-10 23:14
總共22顆球,其中:15個(gè)紅球;6顆彩球(2分黃、3分綠、4分咖啡、5分藍(lán)、6分粉紅、7分黑);一個(gè)白球(母球)。
打入一顆紅球,可以去擊打一顆彩球,彩球入,繼續(xù)擊打紅球。不入,換對(duì)方擊打。
斯諾克臺(tái)球比賽的規(guī)則
2個(gè)回答2022-12-19 06:34
1
、兩個(gè)玩家輪流擊球,每盤(pán)之中的擊球順序不得改變。除非一方犯規(guī)后,對(duì)方要求他繼續(xù)擊球。
2
、每局的第一擊為手中球,玩家可以把球放在開(kāi)球區(qū)(
D
區(qū))線上或線內(nèi)的任意位置上,可朝任意方向擊打主球。
3
、每局的第一擊以紅球?yàn)榛钋?,直至所有紅球全部落袋為止。一擊球之內(nèi)每個(gè)入袋活球的分值均應(yīng)記入得分記錄。在同一次擊球進(jìn)袋的每一紅球,它們的分值應(yīng)記入得分記錄。
4
、如一紅球被擊進(jìn)袋,該玩家可繼續(xù)進(jìn)行下一擊球,且下一個(gè)活球應(yīng)是該玩家所選的一個(gè)彩球。如該彩球被擊進(jìn)袋,可得分。然后再將彩球放回置球點(diǎn)。
5
、紅球全部落袋前,輪流交替地將紅球與彩球擊進(jìn)袋,才能一桿繼續(xù)下去。直到臺(tái)面上最后一只紅球被擊落后,隨之一個(gè)彩球也被擊進(jìn)袋,一桿球仍可繼續(xù)進(jìn)行。
6
、紅球全部落袋后,臺(tái)面上的彩球按分值從小到大,依次成為活球,此時(shí)當(dāng)球進(jìn)袋后不再取出。然后,擊球玩家再擊打下一個(gè)彩球。
7
、紅球落袋后不再擺回到臺(tái)面上,即使玩家因犯規(guī)而由此受益,也不予考慮。
8
、如果擊球方一擊球沒(méi)有得分或犯規(guī),則其這一輪次擊球結(jié)束。對(duì)方從主球停止的地方開(kāi)始擊球。
斯諾克臺(tái)球誰(shuí)得過(guò)冠軍
4個(gè)回答2022-06-03 17:13
亨德利、奧沙利文、丁俊輝,馬克威廉姆斯,戴維斯,達(dá)赫迪等
臺(tái)球中的斯諾克是什么意思?是動(dòng)詞嗎?
3個(gè)回答2023-11-18 14:38
Snooker 斯諾克臺(tái)球,它是一種落袋臺(tái)球游戲。在斯諾克臺(tái)球中,a white cue ball一只白色的母球用來(lái)撞擊fifteen red balls and six balls of different colors 15只紅色球和6只不同顏色的彩球,把它們擊入six pockets六個(gè)袋子中的任意一個(gè)中。

Snooker一詞最早出現(xiàn)在19世紀(jì),在當(dāng)時(shí)的英國(guó)軍隊(duì)中,snooker作為一個(gè)俚語(yǔ),它的意思是new recruit新兵。19世紀(jì)70年代,在印度駐扎的英國(guó)軍官發(fā)明了斯諾克游戲。之所以稱它為snooker這里面還有個(gè)故事呢,據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)還是陸軍上校的張伯倫想暗示其中的一名軍官打的太爛了,就用了snooker這個(gè)詞。

Snooker做名詞時(shí),它還表示a position in snooker這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)中的一個(gè)阻擋位置。具體的說(shuō)就是,由于在母球the cue ball和目標(biāo)球the target ball 之間存在another ball,這樣的話,球手就不能打出直線球,而必須play an indirect shot,諸如采取反彈和弧線等高難度球。這種有阻礙的局面就被叫做是snooker,球手在這樣的情況下是很容易因失誤而導(dǎo)致罰分的。在這里snooker也可以做動(dòng)詞,意思就是造成斯諾克局面。

從20世紀(jì)早期開(kāi)始,snooker也開(kāi)始被用來(lái)表示other difficult situations其他的困難局面。Be snookered在俗語(yǔ)里就是處于困境的意思。Snooker作動(dòng)詞時(shí),還有trick somebody欺騙某人的意思。

說(shuō)了這么半天,您可不要忘了snooker最基本的意思,就是指的斯諾克臺(tái)球。
1)斯諾克基本玩法和勝負(fù)決定
斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。紅球和彩球用來(lái)得分,白球用來(lái)?yè)舸蚣t球和彩球。每次開(kāi)始之前,將球擺如圖1的形式。開(kāi)球前,雙方可以通過(guò)拋硬幣來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)球。在開(kāi)球時(shí),開(kāi)球一方,可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個(gè)紅球,然后任選一個(gè)有利的彩球打。打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上(即開(kāi)球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。之后,就必須按照一定順序打彩球。就是說(shuō),先打黃球,再打綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。此時(shí),進(jìn)一個(gè)彩球,臺(tái)面上就少一個(gè)彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上),直以所有彩球入袋,臺(tái)面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。
從開(kāi)始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個(gè)過(guò)程稱為一局。在整個(gè)進(jìn)球過(guò)程中,一方如果沒(méi)有能夠成功進(jìn)球,或者打了一個(gè)壞球,此時(shí)他就得讓位于另一方打。連續(xù)成功進(jìn)球的過(guò)程叫“一桿”。

每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分,二是通過(guò)對(duì)方失誤罰分而得分。打入一個(gè)紅球得1分(又可稱“1度”),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍(lán)球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會(huì)盡最大努力,多將黑球打入袋內(nèi)。在打紅球時(shí),如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是最少都要罰4分。就是說(shuō),如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時(shí),如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進(jìn)了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個(gè)彩球。而實(shí)踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無(wú)須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動(dòng)罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個(gè)彩球(棕球、藍(lán)球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進(jìn)袋前最先碰到的更高分?jǐn)?shù)球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對(duì)方的得分中。正因?yàn)檫€可以通過(guò)雙方的失誤而得分,所以場(chǎng)上一方如果覺(jué)得自己沒(méi)有進(jìn)球機(jī)會(huì),則會(huì)試圖制做“斯諾克”。所謂“斯諾克”,就是造成這樣的一個(gè)局面,使接著打的一方無(wú)法直接打到要打的球,而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導(dǎo)致罰分,如圖3。

一場(chǎng)比賽可約定打一局或三局、五局、七局來(lái)決定最后勝負(fù)。而世界職業(yè)錦標(biāo)賽的決賽則是打三十五局。如果在結(jié)束時(shí),雙方平分,傳統(tǒng)的決定勝負(fù)方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開(kāi)球區(qū),雙方通過(guò)拋幣,決定誰(shuí)先打,先將黑球打入者為勝方。

2)斯諾克一些常見(jiàn)規(guī)則及其應(yīng)用
斯諾克的規(guī)則非常繁瑣復(fù)雜,甚至連世界冠軍級(jí)的大師們也經(jīng)常不能悉數(shù)掌握。不過(guò),這些規(guī)則通常可以在實(shí)踐中不斷獲得。下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見(jiàn)規(guī)則。

失誤球:

失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實(shí)際分?jǐn)?shù)罰分。

(1)將球打離臺(tái)桌面。

(2)雙腳同時(shí)離地?fù)羟颉?

(3)白球跳過(guò)中間球擊打目標(biāo)球。

(4)臺(tái)面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。

(5)在出桿時(shí),球桿連續(xù)擊白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標(biāo)球同時(shí)接觸。當(dāng)白球和目標(biāo)球靠得太近時(shí),這種情況就時(shí)常發(fā)生。例如,當(dāng)兩球的距離少于2.5厘米時(shí),想不犯規(guī)出桿就非常困難,除非輕碰目標(biāo)球,如圖4。所以當(dāng)白球緊貼目標(biāo)球時(shí),擊球方就只準(zhǔn)將白球擊開(kāi),而不得帶動(dòng)目標(biāo)球。這種特殊情況下,只要將白球打開(kāi)目標(biāo)球,就當(dāng)作擊中目標(biāo)球。一個(gè)好的球手,經(jīng)常會(huì)利用這種機(jī)會(huì)制做安全球,或者做斯諾克。因?yàn)椋@時(shí)可以只打白球而無(wú)須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5。

自由球:

在一方打了失誤球后,臺(tái)面出現(xiàn)了斯諾克,令接著打的一方無(wú)法直接打到紅球時(shí),接著打的一方可以任選一彩球當(dāng)紅球打,此彩球便稱作自由球。如果這個(gè)彩球入袋,就當(dāng)做紅球入袋得1分,接著照常規(guī)打彩球。如果臺(tái)面紅球已被打完,出現(xiàn)的情況是令接著打的一方無(wú)法直接打到要打的彩球,接著打的一方可以任選一彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺(tái)面上所剩的最低分球計(jì)算,然后按常規(guī)則順序打彩球。

重打球:

如果一方打了一個(gè)失誤球,而使對(duì)方處于不利的處境,對(duì)方有權(quán)要求失誤方接著打。這條規(guī)則同自由球規(guī)則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過(guò),在決定讓失誤方打之前,一定要確信臺(tái)面上每個(gè)球都不存在機(jī)會(huì),而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內(nèi)。

無(wú)意識(shí)救球:

在一方打了失誤球以后,如果裁判認(rèn)為這個(gè)球應(yīng)該可以打到,則可以判罰無(wú)意識(shí)救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個(gè)選擇權(quán):(1)將球恢復(fù)失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現(xiàn)在的位置上接著打;(3)在現(xiàn)在的位置上自己打;(4)如果臺(tái)面上出現(xiàn)斯諾克,自己打自由球。

彩球擺位:

當(dāng)彩球落袋重新擺回臺(tái)面時(shí),如果這個(gè)彩球的原位點(diǎn)被其它球占了,則將這個(gè)彩球擺到當(dāng)時(shí)最高分的彩球空位點(diǎn)上。如圖6,當(dāng)綠球進(jìn)袋后,它自己的原位點(diǎn)被其它球所占,臺(tái)面上空出的彩球點(diǎn)有棕球點(diǎn)、黃球點(diǎn)和粉球點(diǎn),這時(shí)綠球就應(yīng)該擺在粉球點(diǎn)上。假如所有彩球點(diǎn)都被點(diǎn),這時(shí)就應(yīng)該將此彩球擺在自己原位點(diǎn)垂直于底邊的直線上,最靠近自己原位點(diǎn),并且不能夠碰到其它球。

僵局:

當(dāng)裁判認(rèn)為臺(tái)面已形成僵局,裁判便會(huì)向雙方聲明,如果幾個(gè)回合之內(nèi),局面再無(wú)明顯變化,此局便成為無(wú)效,得重新開(kāi)始。

此外,斯諾克還形成了一些特有的規(guī)矩:

(1)雙方通過(guò)拋硬幣決定誰(shuí)先開(kāi)球,但是注意不要在臺(tái)球桌面上旋轉(zhuǎn)硬幣,以免損壞臺(tái)布。
(2)當(dāng)雙方在打球時(shí),盡量保持肅靜,注意不要站在對(duì)方瞄準(zhǔn)的袋口后面。或者其它容易影響到打球方的位置。
(3)在友誼賽和平時(shí)對(duì)陣時(shí),場(chǎng)上無(wú)裁判。這時(shí),在對(duì)方進(jìn)了彩球后,應(yīng)該幫忙將彩球擺回臺(tái)面,并且主動(dòng)報(bào)分?jǐn)?shù)。
(4)當(dāng)自己打了失誤球時(shí),即使裁判沒(méi)有看出,都應(yīng)主動(dòng)聲明。
(5)要有端正的態(tài)度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準(zhǔn)的體育精神和紳士風(fēng)范。
克里斯·諾斯的介紹
1個(gè)回答2024-01-21 01:37

克里斯·諾斯1,美國(guó)明星。曾在英格蘭、南斯拉夫、西班牙居住過(guò),但從未在宴鏈一個(gè)地方居住得太久,他的母親是美國(guó)哥倫比亞廣播公司的新聞?dòng)浾?,克里斯畢業(yè)于美國(guó)耶魯大學(xué)戲劇學(xué)院,后來(lái)他一直在電影、電視以及舞臺(tái)劇領(lǐng)域打拼事業(yè)。 他晌孝孫還憑借在《欲望都市》中的表演于2000年獲得了金球慎畝獎(jiǎng)最佳電視劇男配角的提名。

臺(tái)球斯諾克比賽中理論上無(wú)解的斯諾克該怎么辦?
4個(gè)回答2022-09-01 23:08
有兩種理解。
第一是讓選手嘗試解球,不超分狀態(tài),解錯(cuò)了或者三桿之內(nèi)解球不成功,那就給對(duì)手FreeBall機(jī)會(huì)了,至于說(shuō)三次解不到輸?shù)舯荣惖模羌儗俪兜?。如果?duì)手超分了,你一桿解不到,他就FreeBall了。FreeBall就是解決斯諾克無(wú)解的方法。
還有一種理解是整個(gè)球局打下去僵持不下,球局無(wú)解。那就要判僵局,加賽。歷史上很多這樣的例子,2014年就有一次,把球全部打在一個(gè)角落,最后誰(shuí)打都是輕輕貼一下完事,誰(shuí)都不愿意一桿打散打破僵局,繼續(xù)下去肯定對(duì)比賽不利,這個(gè)就叫球局無(wú)解。判僵局是解決球局無(wú)解的方法。
西諾克斯怎么打?
1個(gè)回答2024-10-20 04:56

推薦下面這個(gè)打法,這種方法適合已經(jīng)打過(guò)雷加農(nóng)拿到雷神獸技能,刷西諾克斯效率很高,步驟如下:

1、首先裝備雙手武器;

2、找到正在睡覺(jué)的西諾克斯,爬到一個(gè)高的地方,懶得爬可以用風(fēng)神獸技能;

3、從高處滑翔;

4、滑翔到西諾克斯腳下,雙手劍的攻擊范圍內(nèi),注意藍(lán)色西諾克斯有一個(gè)護(hù)腿,黑色的有兩個(gè),擊中護(hù)腿是沒(méi)有傷害的;

5、蓄力旋轉(zhuǎn)雙手武器,此時(shí)西諾克斯剛醒,打黑色西諾克斯時(shí)務(wù)必要在它站起來(lái)之前完成轉(zhuǎn)劍;

6、傷害高的武器擊中2-3次,放開(kāi)蓄力鍵釋放雷神獸技能就可以擊殺了。

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